说起近几年比较火热的卡牌游戏,那暴雪旗下的《炉石传说》绝对算得上是一款具有特殊意义的卡牌作品。而就在最近,X博士却发现了一款游戏,竟然将《炉石传说》卡牌策略玩法融入到了动作游戏之中。
《炉石传说》之所以能走红,和他包含的“驱动”、“指挥”等新颖的集换式卡牌概念是不无关系的。
而这款名为《螺旋风暴》的手游,却巧妙的将这些概念形象化,以此打造出了一款同时包含卡牌策略和动作游戏特色的新颖手游。
划重点一:动作与卡牌相结合的奇思妙想,策略与操作的双重考验!
卡牌游戏的核心是策略,动作游戏的核心是即时操作。而《螺旋风暴》抱着将两者“合二为一”的巨大野心,对这两大核心元素的平衡拿捏的究竟如何呢?
其实这款游戏在设定上与《炉石传说》其实也不尽相同。比如,《炉石》中的卡牌只要打出便能命中或产生效果,而《螺旋风暴》中则可以通过走位等手段去有效规避。
同时还需要考虑卡牌召唤物的放置位置,稍微又有那么一点点《皇室战争》的感觉。
在这一过程中,“能量”会起到极其重要的作用。它的定位和《炉石传说》中的“费用”比较类似,无论是施放魔法、召唤随从还是普通攻击,都会对能量进行消耗,这也是玩家之间博弈的关键所在。
因此,是通过操作接近敌人迅速击*,还是依靠策略积攒费用,凭借后期大量召唤物碾压对手,得看玩家们自己的对战斗方式的取舍与选择。不过,要想在《螺旋风暴》的对局中无往不利,这两点的运用当然是缺一不可的。
划重点二:快节奏的博弈对战,充分利用碎片时间!
除了兼具可玩性和刺激感外,作为一款结合了多种元素的手游,《螺旋风暴》的对战节奏却并没有因此变得拖沓。一场正常的对局,不过两三分钟便能决出胜负,这对于拥有大量碎片时间的玩家而言,是相当难能可贵的。
之所以《螺旋风暴》能将对局时间压缩到如此之短,正是因为其并没有盲目的将动作游戏和卡牌游戏的传统模式生搬硬套。而是既摒弃了卡牌游戏那拖沓的“烧绳长考”,又将动作游戏那套砸技能比伤害的模式完全废除。
如此看来,作为一款尚处于测试阶段的游戏,《螺旋风暴》已经为后续的版本更新迭代打下了基础,开了一个好头。
课后总结
目前来看,《螺旋风暴》将卡牌和动作两类游戏的结合之举是颇有开创性意义的。它将两者的长处融合的较为完美,再用卡通的画风加以表现,使人玩家们能从中获得一种新奇的体验。
虽然目前该作还存在着不容小视的平衡性以及伤害判定过于玄学等问题,但假以时日,《螺旋风暴》是有逐步成长为一个优秀游戏之潜力的。
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