中世纪游牧民族的蒙古骑兵席卷了欧亚大陆,是所有农耕国家的噩梦。
工业革命开始文明世界进入高速发展期,火药武器的出现,又为后世人类留颂了不少悲壮的英雄赞歌。
《最后的武士》大慈大悲加特林
时间来到一战,1915年9月,英国坦克装甲车第一次出现在索姆河,德国军队的所有子弹都无法阻挡它的前进时,整个防线便开始了自发的崩溃,尽管在10公里的战线上只有18辆坦克。
人类史上第一辆坦克
但那时德国人自己都没想到,二战初期德国将装甲部队战术极限运用的“闪电战”轻易撕裂了所有欧洲国家,第一个面对此种战术的波兰军队成为了二战全面爆发前的第一支全面崩溃的部队,法国更因此承受了世纪之辱。
不过二战后期美军参战后,德军装甲部队在与美国遭遇时,又会由于制空权的丢失而遭遇惨重打击,基本丧失其闪击战战术作用,被迫陷入防线拉扯最终失败。
《12勇士》坦克群被空中力量精确轰炸
兵种克制将赋予战争更多可能玩法与思考战争从早期的阵地冲锋到今天追求精准打击的发展本质,就是因为战争形式的多样化形成的相互克制,而“领袖之征”在充分追求战争运筹帷幄体验感的基础上,加入了兵种克制的基本逻辑,
图:《领袖之征》突击队员
将会在小战场上为各位领袖带来更多的战术选择;同时当视角放大至世界地图时,以何兵种及数量搭配推进并对敌,更将充满无数可能性。
从目前披露的情报来看,火炮建筑将是针对防御设施的利器,但同时也会被其他所有兵种克制。兵种克制为玩家带来的升级策略改变或许也是一件板上钉钉的事情了,毕竟资源采集能力有限,农民数量也有限,如何最大化性价比就是各位领袖需要权衡利弊的了。
另外值得一提的是,在近现代战争中同样医疗技术的发展也是大大减少战损的重要原因,此次在更新的1.2版本中医疗建筑同样也将加入各位领袖的建筑菜单;医疗所尽管可以通过升级和复数建造增加,但容量终究有限,超过上限的伤员将会得不到及时救治而死亡。
相信在不久后《领袖之征》会有更多内容等着我们去探索。
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