新游尝鲜|都是抄,腾讯真该学学这家厂商是怎么做的

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首页战争策略领主总动员更新时间:2024-04-15

光看《领主总动员》的这个画风,估计不少玩家都多多少少看得出一些欧美手游的味道。说得更直白点,它像COC。实际上也确实如此,它的制作者在与玩家交流的过程中甚至毫不避讳地提到自己就是"借鉴"了COC、《剑与家园》等游戏,但是《领主总动员》会做的比它们更优秀。听起来有点吹牛吧?我也这么觉得,于是乎抱着打一打制作者脸的想法,我开始了游戏的测试之旅,一番体验之后,我只有一个感想:完蛋,被"套牢"了。

游戏标签:COC like、策略、魔幻题材、卡通风格

推荐理由:画风讨喜、难度适中、融合多种游戏元素

价格:道具收费

游戏平台:安卓

状态:删档测试

官方下载:http://q5.cdn.175game.com/poa-0.1.0.apk

比起借鉴模板《部落冲突》,《领主总动员》的画面看起来要更加清新可爱,同时精简的UI设计也让这种讨喜的画面风格更加突出,体验的过程中你甚至可以感受到一股日式手游特有的细腻感。如果说COC的欧美式漫画风格不能让所有人都对胃口,那本作在画风上的创新或许能俘获更多人的心。美中不足的是,游戏的建筑设计略微有些大众化,缺少自己的风格,作为新玩家可能会在辨认建筑上有所困惑。

除开画风,游戏在核心玩法上也做了一定突破,总结一句话就是游戏不再那么"费劲"了。首先,游戏融入了扫图PVE玩法,可以说是给新玩家一个熟悉这种类型游戏的"中转站":

接下来,在真刀实枪的战斗中,《领主总动员》加入了各式各样的英雄单位参战,英雄有自己的独有技能,比如王子的无敌斩、锤子的天神下凡等等。乍一看上去,颇有些WAR3中"英雄 部队"一起战斗的味道。

事实上也确实如此,因为这些英雄如果培养得当,完全可以做到一人拆一家(像不像兽族剑圣?)。从这里其实也可以看出未来如果开放氪金,那么大佬们的英雄会是何等恐怖。好在英雄只有装备(没有什么熔炼、宝石、精炼这些烂七八糟的,只是装备)、技能、升星这三种方式进行提升,也并没有将氪不氪金区别对待。

另外值得一提的是,游戏取消了训练兵种这个拖慢游戏进度的设定,某一兵种解锁之后,玩家就可以通过使用圣水直接补充兵力,兵种的升级也只会用到圣水。

说到圣水,就不得不提这种核心资源引申出的精髓玩法——PVP掠夺。毕竟自产永远没有强抢来的快,所以PVP说白了就是一个以战养战的场所——越强越能获得更多的资源强化、完善自己。这里需要注意一点,虽然在攻打别人的领地时不会有敌人部队,但敌军部署的守城英雄可一点不比大批军队好对付,一不留神就要让进攻方喝上一壶,故而战前观察防御工事、排兵布阵等等战略才是取胜的关键。

当然了,如果自身资(氪)源(金)足够多,当然也可以遥遥领先他人游戏进度以达到碾压战斗的目的。毕竟游戏中金币、圣水都可以通过钻石直接折算获得,升建筑、加速建造、养英雄、赌技能升级(低级材料有概率升级失败,类似其他游戏的强化装备系统)、抽卡、练兵种这些都换成钻石来衡量的话,游戏一下子就简单的多了:氪就完事了。不过话又说回来,这类游戏想要出人头地,肝和氪至少得占一样,时间换金钱的买卖相信大家早已习以为常。

总评:《领主总动员》在《部落冲突》的玩法上又加入了英雄养成玩法,在策略性与娱乐性之间也做到了不错的平衡。讨喜的画面风格、适中的PVE难度和简化的战斗流程都将一定程度上吸引新老COC玩家加入其中,期待下一次测试中游戏会带给我们更多的欢乐。
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