作者:NGA-NIGONIGONI
对于4.0玩家来说感觉像是在玩怀旧服;这次在国际服和咕定队的朋友一起打的,还带了个几乎没有零式经验的亲友,但是过本的时候并没有特别激动,大概是因为早就已经打过这个本了吧,反正就是没啥收获,甚至连坐骑都没有。
O4S门神
因为装等压制,基本上第一次黑洞前后就能打死了,决战三个核爆随便分散下就行,黑洞随便跑跑就好。
O4S本体
三角攻击和光与暗正常站位即可,光与暗核爆灵性分散,第二次大十字阿尔法后的三角攻击后会接中间/两侧激光,因为MT需要钻龟壳吃二连雷,所以需要卡好时间,不然1/2的几率被秒*,看到三角攻击读条的时候已经需要立刻用即刻超硬化了。大十字欧米茄前压死有一定的难度,在那之前有三角攻击,三角攻击后只有数个gcd让你打爆发 扎针。
大十字阿尔法:弱不禁风x5, 亚拉戈领域x3 。双T开龙之力挡在最前面 排队方法和正常排一样,双T开龙之力挡在前面(有亚拉戈的靠后,当然也可能出现双亚拉戈T的情况)。
大十字德尔塔:弱不禁风 加速度炸弹的两人在boss脚下输出,不能分摊;弱不禁风 死之超越的三人一起去boss对面和水分摊,雷 石化眼和 雷 死之超越按照提前说好的站位在场地左右分散。
大十字欧米茄:同普通的打法,只是三个雷需要灵性分散。
O8S门神 这个本必带盾姿 超硬化
第一乐章:全员开盾单吃分摊会比较简单。
第二乐章:全员开盾,圣母的4条分摊线一起场中分摊,圣子的4条击退线提前找好位置分散;在第一次圣子连线和半场AOE间有一定的时间差,所以圣子连线的分散其实可以去另外一个半场分散,之后跑到安全半场即可。
第三乐章 :反正boss上天,开盾了也不亏。圣母混乱连线的4人直接超硬化,圣子连线的人随便站哪里都行,但是后面的正对背对石像钻龟壳的人是躲不了的,会受到一个超级疼的伤害,但有龟壳的减伤所以死不掉。
O8S本体
三星环:按宏8方分散,分摊的人找个好地方自己即刻超硬化,三星环的任何攻击都是不会产生易伤的,分摊的人不用担心硬的位置,只是要注意分摊会先判定,别炸到别人就行。第二次三星环后有单翅膀,正常来说是可以覆盖到的。双翅膀伤害4w出头,ST开了盾子就可以裸吃,如果记不住时间点的话也可以一直开盾,跑位会很舒服。
撞头:连线是随便挑选4个幸运玩家的,因为可能会点双奶,跑位更少的斜拉法或许会更好奶吧(尽管我们队最后还是竖拉的);剩下没连线的4人光速商量好谁去踩中间的4人塔,强烈建议事先说好优先级,不然就刷盾准备吃这个几乎是稳定炸的塔吧(笑)。我们队采用的方法是给6个人标1-5,一个人标止步1(算作1),没标点的两人无脑不用进,其他人中数字小的二人优先进。
妖星乱舞:除了火圈可以引导以外其他点名全部随机,包括妖星乱舞的冲锋和陨石在谁脚底,这个机制应该没法正攻,所以要超硬化,而且在妖星之后还有个三星环需要开超硬化,所有人都要注意蓝量。我看过有提前开超硬化然后引导消灭之脚、集合引导陨石点名最后去场地边缘分摊的打法,但这种打法出来以后会吃几个黄圈,血线有点危险,而且还得引导过去/未来,不够脑死亡。鉴于5层伤害降低和7层伤害降低真的没啥区别,只说下最简单的打法——所有人开盾,D3D4正常去场边往北引导记4次火圈,其他人场中集合放第一个黄圈,后面D1D2在南半场逛街放圈,双T双奶把场中的第一对塔踩了以后也可以随便放圈;等3-4个圈出来以后、boss冲锋之后再读超硬化都是来得及(火圈点名必须放完第四团泥后出去用即刻硬),之后的分摊,陨石距离衰减aoe,过去未来和5座塔都可以逃课掉了,出来以后boss马上就读条制裁之光aoe,奶满并且做好减伤。
混乱/睡眠 踩塔:TN踩塔,其他人站外面,所有(被混乱连线的)人开超硬化,推荐还是按宏分散,这样就算有人手残把超硬化取消了也不至于砍死太多人没法处理后续机制。 另外按宏站位的话,AC分散的dps就算混乱了也可以不用钻龟壳,4个dps因为分散在场边,就算混乱了也砍不到人,由于踩塔一定会有TN被混乱在钻龟壳,所以是没法在踩完塔之后移动并且躲不了外面混乱的dps的,而其中通常只有BD方向的dps会离TN比较近。另外踩塔前的终末双腕因为双T在一个塔里,减伤分摊更优,如果那个也超硬化吃的话需要卡好时间,不然被点了混乱出来以后一刀一个小朋友,直接砍破防。
O12S门神 这个本必带龟壳
打法可以完全参考普通的,唯一的问题是分体时的分摊可能在同一边,灵性处理吧,推荐两个分摊的点约在一点的位置(不过起码要大于男人钢铁半径),这样比较好让分摊交换位置(三个人吃分摊是死不掉的,或者你也可以在这里开盾)
分体以后会清仇,双T需要先用能力技拉仇
LB阶段:陨石流星和射手天箭点名是全随机的,宇宙记忆也超级无敌疼建议集体钻龟壳处理,如果不是8个人都会正攻的话建议一起钻龟壳。
O12S本体
补丁:所有人集合超硬化直接炸掉两条近线,后续两天远线推荐双T屏幕死刑(探测式波动炮)后处理。另外由于双T可能会被连长线,屏幕死刑的时候其他人需要在安全的半场和T保持适当的距离,既不要因为太近被死刑炸到,也不要因为太远拉断了连线。
HW:应该这个版本是最复杂的机制了,点名1长分摊1短分摊1个大圈3个DNA(隐蔽漏洞)和2个闲人(第二HW是1闲和1个毒BUFF)——详细打法看图。
简单来说有和普通的1A打法的区别有三:
1是得益于超硬化,可以比常规打法更早地消掉分摊debuff(而且DNA里也不一定有T,可能没人能吃的下分摊 大圈 分摊的组合伤害)
2是HW开场需要八方站位散开防止的BUFF刚出来就传的到处都是,之后的跑位也要注意不要撞到彼此
3是因为点名随机性,是有两个地方分约好优先级会比较好,所以推荐还是给每个人都标号,不仅好判断优先级,而且方便确认彼此的位置:三个DNA吃完A点的第一个大圈后按标号从小到大的顺序从左往右排去DAB放大圈;第一次HW的两个闲人中数字小的人去吃跑常规打法中的毒奶路线(即吃第二轮大圈,放第三轮大圈),数字大的人跑常规打法中的闲D路线(即在场地南边挂机等致命漏洞后去A点放大圈)
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