照旧。
书接上文。
水将(30)特技释义:对武力低于自己的敌队,水军战法成功时必暴击。
和原版没变化,也没啥好说的。
只是甘兴霸变成了这么辣鸡的特技,实在是。要还是“威风”的话……
总体评级:B-级
霸王(31)特技释义:全战法成功时施展会心一击,附加“恫吓”特技。
“霸王”在5.0没有了“军魂”特技,变成了“恫吓”,配合上唯一的“霸王”项羽唯一的最高110的武力值,还是效果不错的。可以较为有效的眩晕附近的敌人。
但是相比于之前的“军魂”来说,就一个天上一个地下了。
考虑到毕竟带攻城部队攻城也可以暴击,敌人过来还有概率眩晕,来一手“老项推车”也是蛮爽的,就勉强算是S级吧。
总体评级:S-级
勇将(32)特技释义:对武力低于自己的敌队,全战法成功时必暴击。
和原版没区别,作用也没区别。
而且因为带兵器部队对于建筑物不能暴击,在血色衣冠中,也没有更亮眼的表现。
相比于原版,血色衣冠中,对于兵种适性的要求更高一些,勇将的全能属性,就有点小尴尬了。
总体评级:B 级
神将(33)特技释义:对武力低于自己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。
和“勇将”类似的,“神将”也没有摆脱“将”的命运,和原版没有区别。
但是作用大了那么一丢丢。
因为“神将”附带的普攻暴击,在血色衣冠中相比于原版有了很大的市场。一个是因为“突袭”概率调成了100%,这两个搭配,勉强可以和“驱逐”的字面属性相比。
另外就是血色衣冠中,对于气力的要求也较高了。为了保证部队的战斗力,那气力值最好别低于60。所以,“神将”就有了一定的发挥空间。带上“突袭”,没事就普攻,需要的时候就战法来一家伙,可以较为从容地保持60点气力的警戒线。
总体评级:A-级
结语很多朋友觉得,有些特技的评分给得太低了,比如“飞将”还是很有用的,也不过才A级。并不是他们不行了,而是新增的特技太强了。包括一些调整过的特技,效果都不可同日而语。固步自封的特技,就显得没那么厉害了。
血色衣冠中,绝大部分特技都有用武之地,总要有高有低的不是?
总不能像sire中给适性评级的那样,S1、S2、……S10这么敷衍吧?
而且适用度也会在我的考虑之中。
比如“铁壁”,可以完美的防御“犄角”和“猛者”两个A级特技,那是不是可以评个S级?实际上,我顶多给它个B级。因为它在其他时候基本没用,而且被动防御效果并不好,人家“犄角”、“猛者”不打你,你就跟个废物一样。
大概就是这样考虑的。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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