网易游戏520:“游戏致敬者”最后的狂欢?

网易游戏520:“游戏致敬者”最后的狂欢?

首页战争策略魔灵猎魂更新时间:2024-04-22

网易举办的520游戏热爱日活动刚刚落下帷幕,关于网易抄袭的声音却不绝于耳,还大有愈演愈烈之势。

也许不太熟悉网易或者手游产业的小伙伴会好奇:网易是从什么时候开始被打上了抄袭的标签的?事实上,几乎是从网易开始布局手游开始,就已经和这个污点脱不了干系。

先来看看从年初开始到520,网易都经历哪些风浪吧。2月份,网易游戏在北京举办了“尝鲜大会”,展示自己的占据吃鸡市场的优势。未曾想到很多媒体质疑:《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。

(《荒野行动》手游)

4月份时,网易自家的“吃鸡”被PUBG 起诉,《荒野行动》和《终结者2》涉嫌抄袭且有不正当竞争行为。,由于"吃鸡"的影响力极大,该诉讼引发国内媒体的深度关注。随后,一系列产品如Fortcraft和《第五人格》被曝光涉嫌抄袭。

在活动的前三天,网易发布了第一季度财报,连续五个季度的营收出现负增长,网易营收增速呈单边下行走势。第一季度净收入141.73亿人民币同比增长3.9%,净利润7.52亿人民币,*69%。财报公布后,股价跌幅2%,不到半年时间股价已跌幅29.4%。

在种种不利于公司的信息充斥了网络的情况下,网易的520也不得不以尴尬过的遮遮掩掩而收场。在会上,网易非常自觉的把之前爆出有模仿嫌疑的作品给剔除了,《风云岛行动》、forcraft、《猎魂觉醒》、《孤岛先锋》、《量子特攻》等一系列作品都没有出现。

不仅如此,公司请来了《黎明*机》的开发商BehaviourInteractive站台,称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”;又比如,让《阴阳师》与《犬夜叉》联动,以“版权合作”来对冲玩法上模仿的嫌疑。

但仅凭这些,就能够拯救网易于抄袭的水火之中吗?不太可能。因为,冰冻三尺非一日之寒,网易的黑历史已经存在了太长的时间。

2014年,网易推出了经营类游戏《网易农场》(后改名《千岛物语》),这是一款像素级模仿Supercell 经营类游戏 Hay Day 的作品;2015年初的《方块西游》,是一款“西游RPG 俄罗斯方块”玩法的作品。虽然带上了网易标志性的“西游”元素,但其界面和玩法却和EA 在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》出奇相似。但是在当时,这些作品都没有太大水花,因此抄袭的黑点也就没有得到重视。

2016年的520,网易发布了45款产品,包括后来的3个爆款,《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》。《阴阳师》在二次元表皮之下,是完全模仿自《魔灵召唤》的玩法;《终结者2:审判日(电影官方手游)》一开始在网易宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG射击手游”,但在《绝地求生》走红之后,它迅速调整了玩法,成为不折不扣的“吃鸡”手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。

(《阴阳师》手游)

2017年,伴随着《阴阳师》的大获成功,网易开始加速“端游手游化”的模仿策略。在这之后的一年时间里,网易推出了不下10款带有“模仿”嫌疑作品。尤其是《第五人格》。今年4月,《第五人格》上线之后,一直被外界认为是“先上车后买票”,而网易进行了否认。但有媒体报道称,“网易相关人员很坦率地承认这款游戏得到了《黎明*机》的启发,不过他也保证,在具体的游戏内容上,两者将会完全不同。”

(《第五人格》手游)

为何自诩“游戏热爱者”的网易,会在短短几年间完全颠覆了自己的形象?答案是,从一开始,缺乏渠道能力的网易就坚持走大规模试错的道路,现在更是决定将端游直接移植到手游中,以加速爆款的制造过程。

那么,网易接下来还会坚持这种做法吗?答案是肯定的。由于阴阳师之后,网易迟迟找不到下一款支撑营收的产品,因此只会在模仿的道路上步子迈的更大。但这么一来,“游戏热爱者”的名号毫无疑问将受到玩家更加多的质疑。或许短期内网易能够幸运的找到下一个爆款,但长远来看,公司将失去竞争力。

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