出生于21世纪的我从小谈不上富足,但也不算特差,毕竟身处和平社会本就是一件幸事~
可如果将时间线重新拉回到那战火纷飞的阶段,或许每个文化青年都会投笔从戎,奔赴枪鸣炮轰的隆隆战场,把入侵家园的凶残敌人赶走,若对方冥顽不灵,势必让其鲜血洒满肥沃的华夏土地。
俗话说的好,不想当将军的士兵不是好士兵,而在游戏中咱是一名令行禁止,掌握整个战场节奏的指挥官,需要最大程度地调度士兵、装甲车、坦克以及各种军事资源来打击敌人。
相较于其他部分游戏动辄超多的按键或复杂的交互方式让玩家花费不少的时间、精力成本来研究如何上手,导致初见印象分大打折扣,本作便显得格外人性化。
如果你玩过红警或魔兽争霸等策略游戏,相信上手会更轻松,因为本作与其有着异曲同工之妙,只需利用鼠标进行规划调度。
此外,派遣士兵的方式跟我以前玩过的4399小游戏《米拉奇战记》类似,消耗金币即可召唤、施加火力来控制整个战场。
值得一提的是由于AI的加持,玩家麾下士兵拥有即时战术动作,或蹲或仰,不仅能够利用掩体来规避伤害,还会加强对敌方的火力压制。同时在AI 的控制下,一个个士兵犹如一条条鲜活的生命,是那样的渺小却又熠熠生辉散发出点点金芒,生命的色彩在这片疮痍的土地上盎然勃发。
而在艰难的攻坚拉锯战中,每每看到一名名士兵丢掉了宝贵的生命,以及装甲车在火力的倾泻下瞬间报废,该画面给我心灵上的震撼程度要远远大于游戏带来的愉悦感,也便更加珍惜这来之不易的和平。
炮火连天
说来惭愧,作为指挥官的我本应运筹帷幄决胜千里之外,可在我的操纵与指挥下,麾下士兵反而被敌方逐渐蚕食殆尽,且与难度无关。
当我灰心丧气以至想要放弃时,却突然发现原来本作的士兵与武器都是可以自行移动的,我便抱着死马当活马医的态度来让士兵们自行战斗,而我只需要派遣装甲车给予火力支援就行。令人欣喜的是该做法确实可行,当然最后也获得了胜利。
说实话,出现这样的情况让我悲喜交加。高兴的是输了这么多次终于赢了,难过的是原来我才是拖后腿的那个。
目前的Demo只开放了两张图,共有三种难度(简单、普通和困难),且分别对应着铜、银、金三个奖牌,外加百分比提示。
值得一提的是这两张图能够解锁的士兵种类数量存在些许区别,当然地图也是如此,不过换汤不换药,二者玩法是一样的。因此,希望正式上线后能够推出其它花样,比如双人对抗。
整体玩下来,个人觉得它富有潜力,不过要是能够支持鼠标移动镜头就更好了,因为这样就能彻底解放左手。此外,目前的优化也有待加强,尤其是爆炸时,非常容易出现卡顿、掉帧的情况
写在最后,战争过于残酷,先辈们为此付出了巨大的牺牲,而本作在一定程度上还原了部分场景,算是让人谨记历史,珍惜当下。
如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨先添加个愿望单,或者直接试玩下Demo。
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