前段时间我们曾经给《Blocklords》做过一次自我介绍。
经过新一轮的开发,《Blocklords》进入了2.0的封闭测试,测试应用到了全新的战略地图、可以移动的英雄、可产生资源的据点建筑物,2.0测试中的游戏世界更像中世纪童话故事。作为一款战略类的游戏,Blocklords面临的问题还有很多,基于目前区块链游戏的现状,过分要求这款游戏的灵活性是不切实际的。带着非常单纯的游戏视角,我们一起来看这款游戏的试玩过程。
当我们进入试玩场景后,立刻就会有一名仆役被派来给我们做讲解,这位先生很绅士,他为我们介绍了游戏初期的注意事项。
在他讲解的过程中,我们的英雄会登场。
这个英雄可以通过我们的控制移动。
获得英雄后,我们可以建造属于自己的据点,可以建造的建筑有四种类型,村镇,农场,木材厂,堡垒。通过字面的意思很容易理解他们都是用来做什么的,农场提供粮食、木材场提供搭建房屋的木材、堡垒用来抵御敌人。这是在战略游戏的统一制式。
在搭建了第一个村镇后,我们会收获第一批资源。随着时间的流逝,城镇会为我们带来更多的资源。
突发事件,强盗出现了,平静的日子被打破。只要强盗在村镇旁边,村镇的资源收益就会大打折扣。这种突发状况会逼迫我们击溃强盗自保。
移动到强盗面前击溃他们(在进攻之前要考虑清楚,我们是否具有足够的实力)。要是*人不成被反*就十分尴尬了。
赢得了胜利后我们会得到一定的奖励。
除此之外,在试玩部分还介绍了如何利用城市中的工坊提升自己的装备。
试玩部分还是非常通俗易懂的。可以说《Blocklords》的试玩还是十分简陋,管中窥豹只见一斑,试玩并不是这款游戏的精髓。中世纪童话故事的画风、迷你的战棋可爱角色,对这款游戏感兴趣的话,玩家要迈过两个坎。语言关,游戏是以英语为母语的战略游戏(未来会不会汉化,我们会持续关注);区块链游戏基础知识,这是一款区块链游戏,上手前先准备好加密钱包。
2.0版本为删档封测,此次封测中获得的道具和物品会以另一种形式在下一个版本中回馈给玩家。《Blocklords》试玩就是这样,期待小伙伴们的留言。
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