《魔兽大作战》开发者:我们走过哪些弯路?

《魔兽大作战》开发者:我们走过哪些弯路?

首页战争策略迷你战棋手游更新时间:2024-04-12

在《魔兽大作战》之前,暴雪已经推出了两款成功的手游,分别是《炉石传说》和《暗黑破坏神:不朽》。不过,当暴雪于2018年嘉年华活动期间首次对外公布《暗黑》手游时,却遭到了许多玩家的嘘声。从某种意义上讲,暴雪过去几年在手游领域的起起伏伏,也无可避免地影响了其开发《魔兽大作战》的方式。

“玩家的反应可以理解,因为当时大家都期待着‘暗黑’系列PC端新作的消息,完全没想到我们会公布一款手游。”《魔兽大作战》制作人艾尔霍拉·戴维斯(Elhora Davis)表示。按照戴维斯的说法,《魔兽大作战》与《暗黑破坏神:不朽》存在巨大差异:首先,暴雪从一开始就将《魔兽大作战》设想为一款手游;其次,本作由暴雪内部的一支小团队开发,没有外部合作伙伴参与。

乍一看,《魔兽大作战》似乎反映了“魔兽”系列的RTS根源,但戴维斯指出,暴雪之所以决定制作这款动作策略游戏,更多地是出于对手游的真正热爱,以及对移动平台上同类游戏的观察。“虽然我们从过往经历中学到了不少东西,但更重要的是,我们希望能够为这个品类添砖加瓦,分享我们有能力做的事情。”

当被问到《魔兽大作战》是否会像《魔兽争霸3》那样添加地图编辑器时,戴维斯称这是个“疯狂的想法”,但并非完全不可能。“我不排除对于未来的任何可能性,不过至少在现阶段,我们在这方面没有任何计划。”她说。

《魔兽大作战》的独特美术风格与《炉石传说》有相似之处,不过《炉石传说》的卡牌就像“魔兽”系列中那些最著名英雄、恶棍和怪物的替身,而《魔兽大作战》里的迷你战棋角色更像玩具。通过这种风格,开发团队有了更多空间来表达每个作战单位的个性。

艺术总监杰雷米·柯林斯(Jeremy Collins)也认为,《魔兽大作战》中角色的古怪特质,是其区别于“魔兽”系列下其他作品的一大特色。“每当你失去一个提里奥,游戏就会为你打印一个新的提里奥。”

《魔兽大作战》不提供任何战斗通行证,但每隔六周都会上线新赛季,同时添加可供玩家收集的新角色。柯林斯表示,虽然本作当前版本包含了《魔兽世界》早期阶段的大量生物和角色,但这并不意味着开发团队试图模仿后者……随着时间推移,《魔兽大作战》的角色阵容将会不断扩大。

戴维斯相信,《魔兽大作战》将能够满足手游玩家对于内容的需求。“无论在《暗黑破坏神》还是《魔兽世界》中,玩家满级后都有很多事情可以做,比如组队刷副本、自由探索等等。同样,玩家在《魔兽大作战》的旅途中也可以做很多事情。”

戴维斯还提到,基于《魔兽大作战》在部分国家和地区测试发布期间玩家提供的反馈,开发团队对游戏难度进行了调整。“我们提供了玩家需要的工具,引导玩家如何使用它们,但早期版本的难度太大,许多玩家都被摧毁了。”她解释道。因此,开发团队尝试让这款游戏变得更易于上手,并且对游戏的改进不局限于修改数值。

“这有点像国际象棋。你手头有兵、皇后等棋子,但也许从来没有接触过国际象棋,觉得下棋太难了……怎么办?我们可以改变环境,比如改变兵的数量、落棋的节奏,或者棋盘或塔的样子。当然,我们有时也会调整数值或类似的东西,但这样做不太健康。相比之下,更妥当的方法是移动棋子的位置,而不是调整棋子本身。”

柯林斯补充称,在《魔兽大作战》测试发布期间,美术团队意识到(针对不同设备)优化也非常重要。暴雪希望那些使用非苹果和三星品牌手机的玩家也能轻松上手、畅玩这款游戏。

“无论人们使用哪个品牌的手机,我们都要确保提供出色的游戏体验。”他说,“作为一名PC游戏开发者,当我刚开始制作一款手游时,完全不知道还需要考虑电池寿命和热量……因此,我们不得不招募大量手游人才,来教会我们这些东西。测试发布对我们很有帮助,让我们收集到了大量有价值的数据,并基于这些数据进一步优化游戏。”

原译文https://www.gameshub.com/news/features/warcraft-rumble-tries-to-avoid-the-pitfalls-of-diablo-immortal-interview-2633011/

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