天美为增强黄忠有多拼?强改游戏机制,人还没复活就能推了基地?

天美为增强黄忠有多拼?强改游戏机制,人还没复活就能推了基地?

首页战争策略末日出征更新时间:2024-04-21

大家好,这里是每周六更新的荣耀周报,我是你们的正惊小弟。

距离上次小弟报道的体验服王者出征新版本过去已经有一个多星期了,但是正式服的新版本仍然未到来,不过大家不要着急,长安之门活动结束就肯定能开启了!那么在新版本来之前又有哪些大事,小弟带你一起来看看。

峡谷内机制调整:

单局超过20分钟之后逐渐增加英雄的复活时间,20分钟内复活时间不变,第20分钟为46S。之后每超过一分钟增加1S复活时间,35分钟后保持60S不变。而且从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,35分钟后保持在215%不变。

很明显,上面这一系列的措施是为了加快比赛的节奏,让比赛更快地结束,不再进入“黄忠守基地的垃圾时间”。而超级兵的改动更是加快了推基地的节奏。

这也就意味着,黄忠这样的英雄被变相增强了!因为黄忠的大招守基地时,在队友的保护下,可以一个顶着5个人打。这样黄忠在进行防守反击之后,就可以趁对手还没复活直接推到高地,从而实现翻盘。未来恐怕很难再出现长达1个多小时的对决了!

S14赛季奖励皮肤曝光:

现在已经到了S13赛季的末期,赛季末冲刺也正在进行中。S14赛季的排位奖励皮肤米莱狄——隐龙之影曝光。根据官方介绍,这次的米莱狄皮肤包含全新的国风造型,就连机械仆也是东方元素。S14赛季中达到黄金段位胜10场即可获得。

2019年第一批新英雄 马超和盘古同时上线

就在1月7日的体验服更新中迎来了本年度首批大瓜,马超和盘古两个英雄同时上线了体验服中。不过可能由于技能太过于强势,平衡性尚未完善,1月9日的体验服更新中就关闭了两个英雄的使用。下面来和小弟一起看看马超和盘古的技能介绍吧:

马超登场:

被动技能--魔影突袭

马超每次释放技能,都会增加自身5%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。马超每过5秒将会获得一把标枪(只有标枪从地图上消失的时候进入获取状态)。马超每次拾取到自己的标枪时减少所有技能1.5秒CD,增加自身移速并强化下一次普攻,造成额外物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)。命中敌人时将会恢复自身生命值。

一技能--萧索之刃

马超朝指定方向投掷一把标枪,对触碰的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)。并插入到敌人身后的位置。如果这次攻击直接击*目标,将会继续飞行,并对后续目标造成更高的伤害(根据当前移速计算额外伤害),直到飞行到最远距离并停留在地面。标枪在地面至多持续10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。

二技能--日落孤枪

马超召唤一把标枪攻击指定的位置,对附近小范围的敌人造成物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)和50%的减速效果,持续1.5秒。标枪落地以后至多可存在10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。

三技能——万刃归鞘

马超召唤标枪飞回到自己身边,每间隔1秒召唤一次,每次召回离马超最近的一把标枪,标枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)和附带目标已损生命值的额外伤害。整个召唤的过程持续8秒(至多可召唤4次),但据小弟观察,他6秒钟就能跑半个地图。马超接住标枪后,获得强化效果,下一次普攻造成高额物理伤害,并回复自身生命值

紧接着是盘古,盘古武器为一把巨斧,作为神也有着很多特殊的能力包括有身体撞飞敌人以及缴械的技能。

盘古登场:

被动技能--盘古斧

盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌人会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态。使用斧头攻击敌人时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血,造成已损生命值百分比的伤害,流血伤害不触发末世;使用能量臂攻击敌人时,每次普攻命中会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕0.5秒并触发额外伤害。

一技能--狂怒突袭

盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害,如果落地时内圈没有敌人盘古会获得50%的加速效果持续3秒。如果落地时外圈有敌方英雄,盘古会立即冲向敌人,如果在冲刺路径上遇到敌方英雄会将敌人击退并造成伤害同时自己停下。在持斧状态下敌人会被击退更远的距离并且会对击退路径上的其他敌方单位造成伤害。

二技能--缴械之握

盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会减少50%移动速度持续3秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身最大百分比的血量并且减少2秒缴械之握的cd。如果敌人在3秒内再次被缴械之握命中会被缴械3秒,缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果。

三技能--开天辟地

盘古向上跃起,将力量汇聚到灵能之斧上,在此期间盘古可以移动但是不可改变面向。能力汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害同时减速90%持续1秒。裂纹蔓延到最远端后地面会崩裂出一道深渊,被地面的崩裂攻击到的敌人会被吸到深渊中并受到伤害同时眩晕1秒。

四技能--聚合为一

当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要15秒时间重新为斧头积蓄能量,在能量积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为斧头。从能量臂切换到斧头期间,盘古无法攻击同时处于无敌状态,切换后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒。

在这里凭借两个新英雄优秀的技能属性大家能看的出来已经算是非常强势,小弟觉得马超在这里拾取标枪释放技能强化攻击也是中规中矩的新英雄,但是盘古的技能非常强大了,他的出现让对面的射手和战士都会玩的非常憋屈,这可能也是被紧急叫停的原因之一了。

体验服两次更新 多项机制调整

阵容不合理优化:

之前小弟就有报道过非五排征召后如果阵容不合理将会直接结束,这次更新中也扩增了不合理阵容:

5个已选英雄主职业都是法师/射手/刺客/坦克/辅助/战士

4个已选英雄主职业都是法师/射手/刺客/坦克/辅助

3个已选英雄主职业都是法师/射手/辅助(巅峰赛)

同时也增加了一个投票环节,如果阵容极不合理的话,五名玩家都选择了继续游戏则会继续,任何一名玩家选择重新开始都会直接结束游戏!规定时间未选择则是默认重开。

体验服三次调整 多名英雄平衡性调整

在1月7日的体验服更新中,猪八戒的技能和属性遭到了非常大的调整。其中就包括取消了血怒,灰血改名“残血”,转化率略上升。三个技能的施法范围都同时降低,一技能伤害增加,二技能CD增加并与被动共享。

在1月9日的体验服更新中,8名英雄调整。其中加强的英雄为鲁班、狄仁杰、吕布、宫本武藏和甄姬。其中调整典型的英雄为甄姬的技能全部改为移动施法,宫本的被动、二技能以及大招的数值都进行了提升,吕布的技能CD和伤害都有着不同程度的加强。

在1月18日的更新中,仅有百里守约进行了调整,射程调整为800,并且取消了无兵线时攻击塔的伤害限制。

那么到这里本周的荣耀周报就要和大家说再见了。

最后一个正惊问题:马超和盘古如果同时上线,你会存钱买哪个?

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