鲁班七号是王者峡谷中死亡次数最多的英雄,个人认为主要原因有以下三点:
1,登场率高。
鲁班七号登场率为31.70%
鲁班七号和后羿这两名英雄是射手中登场率最高的,因为操作简单,众多新手玩家特别喜爱使用他们。
登场率高的情况下,死亡次数相对也就较多。
2,无位移技能。
鲁班七号是一名无位移技能的射手(召唤师技能闪现不算的话),虽然二技能可以在敌人近身时推开敌人,但生存能力依然较差,很容易被击*。
3,后期输出能力过于强大,易被针对。
鲁班七号因为拥有被动扫射的百分比最大生命值伤害,而且该伤害是aoe伤害,装备成型后在后期团战中的输出能力过于强大,所以通常在有鲁班七号的对局中,鲁班七号是会被频繁针对的,这也是他死亡次数多的原因之一。
但正因为鲁班七号在游戏中极易被针对,所以实际上想要玩好他是比较难的,需要玩家拥有比较好的意识以及团战走位。
在我之前关于末世的文章中写到过适合出末世的英雄,很多玩家在评论中就提到了鲁班七号,实际上末世对于鲁班七号的伤害是有所提升,但通常他并不会先去选择末世,这是为什么呢?
鲁班七号的扫射可以触发三次普攻法球鲁班七号的扫射可以造成3次伤害
鲁班七号的被动技能是第五次普攻或使用技能后的下一次普攻都会变为扫射,扫射会造成3次伤害,实际上鲁班七号的扫射属于强化普攻的形式,本质上依旧是普攻,不过扫射的攻击距离更远,伤害变更为目标最大生命值百分比伤害,所以扫射是可以触发三次普攻法球的。
而普攻法球类装备中闪电匕首和末世是射手英雄常用的选择。
其中闪电匕首的普攻法球效果不仅是几率性触发,而且拥有0.5秒冷却时间,而鲁班七号攻速越快,一轮扫射所用的时间就越少。
所以对于鲁班七号的扫射而言,在攻速较慢一轮扫射所用时间大于0.5秒时,最多可以触发两次闪电匕首的法球效果,当攻速较快一轮扫射所用时间小于0.5秒时,最多只能触发一次,不过因为闪电匕首的普攻法球效果是几率性触发,甚至可能会一次不触发。
闪电匕首
而末世则不同,它会提供稳定触发的普攻法球,鲁班七号扫射的三次伤害命中目标必定会触发三次末世的普攻法球效果,相对于闪电匕首的普攻法球效果而言,末世的普攻法球效果对鲁班七号的伤害提升更为稳定,触发次数也更多。
末世
但我们在有鲁班七号的游戏对局中会发现,很少有鲁班七号会选择末世这件装备,反而闪电匕首却是他们常用的选择,这是为什么呢?
为什么鲁班七号不先出末世?首先我们需要了解鲁班七号的伤害来源。
鲁班七号的伤害来源主要有三种:
1,非扫射普攻的物理伤害。
鲁班七号作为一名射手英雄,普攻是其主要的输出手段之一,在装备和铭文上拥有较多的攻速、暴击以及物理穿透的情况下,普攻对于敌人的伤害提升明显。
2,技能的物理伤害和法术伤害。
鲁班七号的技能大多是物理伤害,但其二技能实际上附带斩*效果的法术伤害,满级可以对命中的目标附带10%已损生命值的法术伤害,这也是鲁班七号适合选择破军的原因之一,破军的被动可以提升鲁班七号二技能的斩*能力。
鲁班七号二技能
破军
鲁班七号的技能伤害虽然占比不高,但也是其伤害来源之一。
3,扫射对敌人造成百分比最大生命值的物理伤害。
扫射是鲁班七号最为重要的伤害来源,因为其第五次普攻或释放技能后的下一次普攻都会变更为伤害极高的扫射,所以实际上鲁班七号的非扫射普攻和技能都是为扫射而服务的。
所以在上述鲁班七号的三种伤害来源中,扫射对于鲁班七号而言尤为关键,鲁班七号的高伤害主要就来源于其被动技能扫射。
那么如何最大化鲁班七号扫射的伤害呢?
扫射的伤害
1,提升额外物理攻击力。
扫射会对英雄造成最大生命值6%的物理伤害,而每100点额外物理攻击可以提升1%,所以提升鲁班七号的物理攻击力可以提升扫射伤害的百分比。
但需要注意的是只有额外物理攻击力才可提升扫射伤害,所以英雄本身的基础以及成长攻击力并不算在其内,额外物理攻击力包括皮肤、装备、铭文、黑暗暴君以及队友的增益(明世隐)等途径提升的物理攻击力,例如下图鲁班七号的属性面板中,物理攻击括号中的19就是额外物理攻击力。
属性面板
2,提升暴击率和暴击效果。
鲁班七号的扫射是可以触发暴击的,因此暴击属性对于扫射的伤害提升非常之大。
打个简单的比方:在不考虑英雄物理防御的情况下,假设鲁班七号的扫射每次对英雄可以造成6%最大生命值的伤害,那么3次即造成18%最大生命值的伤害。
在没有暴击效果的情况下,3次都触发暴击,那么则会造成18%*2=36%的最大生命值伤害。
如果鲁班七号拥有了最大250%的暴击效果(无尽战刃和3无双),那么3次都触发暴击,则会造成18%*2.5=45%的最大生命值伤害。
一轮扫射即可以造成如此之高的百分比最大生命值伤害,可见触发暴击的鲁班七号扫射输出能力之强大。
正因如此,暴击率以及暴击效果是最有效提升鲁班七号扫射伤害的属性。
3,提升物理穿透。
扫射是物理伤害,这也意味着可以被敌人的物理防御所抵免部分伤害,所以要想提升扫射的伤害,物理穿透属性也是必不可少的。
先选择暴击装备对于鲁班七号而言收益大于先选择末世。
末世的属性对于一轮扫射的伤害提升而言,一是可以提供60点物理攻击力,相当于提升0.6%最大生命值百分比伤害,3次即提升1.8%最大生命值百分比伤害,二是末世的3次普攻法球效果,每次造成当前8%最大生命值百分比伤害。
做个粗略的计算:以满血敌人为例(不考虑物理防御,0暴击200%暴击效果),选择末世的鲁班七号一轮扫射的第1次伤害为6.6% 8%=14.4%最大生命值,第二次伤害为6.6% (100%-14.4%)*8%≈13.5%最大生命值,第3次伤害为6.6% (100%-14.4%-13.5%)*8%≈12.4%最大生命值,总百分比伤害约为40%,而且在敌人血量越低的情况下,这个百分比数值也会越低。
而无尽战刃会提供130点物理攻击力,则相当于提升扫射1.3%最大生命值百分比伤害,3次即提升3.9%最大生命值百分比伤害。
在上述相同的条件下,不触发暴击每次会造成7.3%最大生命值,3次共造成21.9%最大生命值,如果触发一次暴击,则该次伤害为7.3%*2.4≈17.5%最大生命值。
无尽战刃
可见选择无尽战刃触发暴击时扫射的单次百分比伤害是要高于附带末世法球效果的,并且伤害提升没有对敌人血量上的限制条件。
而鲁班七号因为生存能力较差并且输出极高,在团战中极易成为敌方的集火对象,所以鲁班七号在团战中更加需求短时间内制造高爆发伤害,而触发暴击的扫射正是他高爆发伤害的来源。
末世虽然也能有效提升扫射的伤害,但伤害曲线会随着敌方血量的降低呈下降趋势,对于追求稳定爆发伤害的鲁班七号而言,并不如暴击率和暴击效果属性的提升大。
另外因为鲁班七号并没有提升攻速的技能,在前中期没有较多攻速装备的前提下,鲁班七号的攻速并不快,所以在前中期暴击属性对于鲁班七号的非扫射普攻的伤害提升也是要优于末世的。
综上,暴击属性无论是对于鲁班七号扫射还是非扫射普攻的提升都非常明显,拥有稳定的爆发伤害提升,而末世的法球效果伤害会随着敌方血量的降低而降低,鲁班七号先选择暴击装备的收益是要高于选择末世的。
当然游戏到了后期,鲁班七号如果需要进一步提升对前排坦克的*伤力,是可以选择末世这件装备的,不过后期破军对于鲁班七号的伤害提升更为明显,所以往往鲁班七号在后期为了提升对前排坦克的*伤力,也会选择破军而不是末世。
总结鲁班七号是一名特别依赖被动扫射输出的英雄,而暴击属性对于扫射的伤害提升最大,所以通常末世并不是鲁班七号的首选装备!
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