明日方舟早年在关卡设计上,在充分表现了官方的设计师的想象力和创意方面之外,还出现了一个很有意思且很劝退的操作,为了强抬部分干员,官方将关卡设计得,当你缺少某位特定干员的时候,就无法通关的情况,这种设计确实腻歪了不少玩家,不过也借助这种手段,抬高了不少干员的强度评价,简单的回顾一下。
提到当年没有固定干员就无法通关的关卡,第一时间想到的就是主线5-3,因为当时对于空降单切的剑圣蒂蒂的强度一直都有争议,而突袭5-3如果没有单切干员,你真的搞不定,除非你有夜莺,所以当年第一时间培养和持有斯卡蒂的玩家,算是非常幸运和幸福的,不过后续没多久就被替代了。
而后续印象最为深刻的干员,还是主线中吗,打塔露拉,或者严格意义上来说应该是黑蛇,当时为了保护刁民的那个关卡,有没有夜莺真的是有着极大的体感差距,也正因为是这个原因,导致夜莺的评价借此彻彻底底的翻身了,之后就再也没有了,因为从这个一刻开始,三幻神体系的干员,包括傀影、‘风笛等等,都陆续降临,基石干员也确定了,这游戏开始没难度了。
总结来说,现在官方的设计上是合理的,除了阿米娅这种身份和定位特殊,你不练真的不行的之外,不算悖论模拟的情况下,不会要求硬性的干员那种设计才是合理的,而且以后也最好不要有,为了推干员而强行设计一些关卡去骗氪,这真的很败游戏的好感。
不过现如今再也没有出现过这样的情况,原因很简单,因为现在干员数量太丰富了,而且强度太超模的也太多了,能通关的方法千千万万,更何况还有一直致力于用低配思路通关的硬核玩家,低星干员战神级输出和功能性的也不少,印象中最为深刻的就是波登可这种,所以现阶段的明日方舟,实际上对比开服第一年的时候,通关难度要简单和容易太多了。当然顶层合约另说了。
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