《明日方舟》“燧石”位移技能难驾驭,剑圣级输出能否成为新星?

《明日方舟》“燧石”位移技能难驾驭,剑圣级输出能否成为新星?

首页战争策略明日方舟燧石更新时间:2024-04-09

《明日方舟》干员“燧石”篇解读。“燧石”是一名附带位移技能的5星近卫干员,属于“剑圣系”(阻挡1普遍以攻击强悍著称)。一般情况下,附带位移技能的干员都归类为特种,那么还将其包装成近卫并上架推出,我们理所应当的会认为她的攻击基础数值会很高,还包括她阻挡1的设定。那么她剧情怎样,我们来分析分析。

首先,“燧石”即为打火石,这种“矿物”摩擦可冒出火星,用来引燃取火。由于打火石致密、坚硬又能引燃的特性,想必官方旨在塑造一个火爆脾气的进攻型干员吧。“燧石”的攻击范围为前方一格,是普遍地面单位的攻击范围,这点没什么好说的。特性为“阻挡一个敌人”。天赋【身轻如燕】:“燧石”对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升。天赋如何理解?至少基于这一有趣设定,我脑中会快速定位她是一名攻击高且防御较差的近卫干员,而防御较差的设定一方面是均衡5星近卫能力曲线,使其不要太过完美,另一方面则是影响她尽量规避正面面对敌人的“摆位”。

技能一:下一次攻击的攻击力提升,将目标朝向攻击方向以一定力度推开并造成短暂停顿。这个技能就是位移效果,且附带类似眩晕效果,只不过是软性控制。不过看起来也已经非常强力了,至少正面面对敌人时能够很好地保护自己,普遍敌人也无法经受住5星近卫的多次攻击。

技能二:技能开启则阻挡数变为0,攻击力与攻速提升,每次攻击对目标造成短暂停顿。取消阻挡能力,改为增加自身攻击属性,相信高物理防御的敌兵也很难承受住近卫这样输出。

技能效果:

假定“燧石”防御是较差的,那么通过一技能的描述不难得出她辅助站位的结论(如下图GIF),不过类似摆位受场景所限,较为宽广的地图设计会起到反效果(例如“中距离”的位移效果)。除此之外,二技能的爆发想要打满周期伤害,也离不开类似辅助摆位。不过二技能相对灵活,可以借助阻挡0的效果将其放在关卡其中一路战术区域,起到弱化敌兵血量的“压血线”作用。上方GIF则是技能开启时的效果,可以看到敌人在一格范围内已经是遭受到4次攻击,并且还未打满范围效果,这也是伤害非常可观的佐证。

这名《明日方舟》新干员可以补强阵地伤害(假设为剑圣级别),应对难缠的敌兵效果拔群,尤其是“红刀哥”这种血量变少一刀能秒掉练度低重装的尴尬情况,“燧石”的爆发不仅可以缓解,还能大幅增加容错率。最后,近期《明日方舟》推出新干员的频率非常高,且大多都有着极其另类的设定,这一有趣的现象或许会在新活动与新模式中给出完美解答。综上所述,你认为不断突破公式化的干员主体设计是否是官方在“求变”,里外里透着很强的求生欲来增加游戏可持续性?

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