活动主界面
一、「生于黑暗」活动简介开篇总结:这是明日方舟开服以来,最良心的活动之一。卷首图就是这一次的「生于黑暗」的活动界面。这一次的活动攻略其实很简单,和开服时的「骑兵与猎人」规则基本一致,简单概括来说就是:通关所有活动关卡(最好三星通关),活动期间理智都去拿去刷活动副本,就能做到活动全毕业。
这一次的活动是分阶段开放的,一共持续两周。第一阶段是<活动主线关卡>,一共八个关卡,开放时间为:04月21日 16:00 - 05月05日 03:59。第二阶段为<活动EX关卡>,开放时间是:04月28日 16:00 - 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周还会有新关卡,并且新关卡有突袭模式,记得别错过就好了。接下来我们来看一下如何肝活动。
1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。
活动代币“识别牌”
获取活动代币的途径主要是两种:活动关卡作战、以及“痛楚订单”。我们先看“痛楚订单”,这个名字看上去很酷炫,实际上翻译过来就是:活动任务。这一次的任务也不复杂,不像危机合约有奇奇怪怪的任务要求,只要做到:三星通关活动关卡、完成活动关卡击*数(反复刷活动关),就能做完所有任务。
活动任务「 痛楚订单」
2、活动关卡:我们再看活动关卡,第一期一共开放了八关,从DM-1至DM-8。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。举个栗子,DM-1消耗9点理智,就会掉落9个代币;DM-8消耗18理智,就会掉落18代币。因此结论是:不用为了代币去决定刷哪张活动本,只需要根据其掉落的材料去刷就可以了。
这里提一句题外话,这一次的活动关卡,连在一起看就是大写的“W”。侧面也说明了活动剧情中主要涉及到的人物“W”。好活,当赏。
活动关卡
3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 疤痕商场」,到底能够兑换多少好东西?搬空商店内所有物品共需要:6259代币。包括:“铸铁”的信物、寻访凭证、五十万龙门币、橙色素材、新家具等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 疤痕商场」
其中,“痛楚订单”的任务共给了860代币,加上首通奖励的280代币,我们已经可以获得1140代币,还需要肝5119代币。因为这一次活动持续两周时间,减去这两周我们打剿灭所需要耗费的理智,计算结果如下:月卡党博士能获得的理智是(240 60)*14 200*2-125*2=4350点。所以实际的毕业缺口,只有769代币(对应769理智)。
考虑到「 生于黑夜」会在下周开放第二期关卡,无论是EX关,还是EX突袭都还会有“首通奖励”,因此:月卡玩家们距离搬完活动商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距离毕业的理智缺口是1100-1200理智。在这两周内,我们还会经历周年庆版本,鹰角大概率会再送一些理智液,所以我们最终的结论如下:只要我们把除了剿灭以外的所有理智都拿去刷活动关卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家则需要酌情碎一些石头(大约7-8颗)。
不过对于非月卡博士、以及游戏时间并没有那么固定的博士们而言,可能搬空商店着实困难。因此我们也来换算一下商店内道具的性价比,看看:哪一些值得优先被换取?
所长将「 疤痕商场」中的素材进行了理智的等价换算(排除了家具和铸铁的信物),综合性价比表格如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算,但没有计算可能会掉落的副产物):
高性价比材料
在上面的计算中,涉及到“异铁组”、“扭转醇”、“糖组”的,期望的掉率按照这一次的活动新图DM-6/7/8进行了计算。推荐兑换的高性价比材料顺序如下:聚合凝胶、酮凝集组、聚合剂、炽合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提纯源岩、技巧概要·卷2、近卫芯片、装置。下图是性价比较低的,可以放在后面进行兑换。
中低性价比材料
性价比稍次的材料兑换顺序如下:芯片助剂、高级作战记录*2、初级作战记录*2、寻访凭证、龙门币5000、中级作战记录*2、聚酸酯、家具零件、固源岩。上表仅供参考,如果想要追梦的博士,可以提前兑换寻访凭证;想要提练度的博士,提前兑换龙门币,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特种干员傀影精二所需的材料,都在这一次的兑换商店里。(我不会告诉你们我是精二了以后才发现的)
八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?所长结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了28颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐结论:这一次的活动图材料掉率非常高,推荐大家清空所有库存的理智药去刷材料,甚至推荐在一定程度上碎石。
DM-8掉落
DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源岩”,平均消耗6~8理智,不推荐刷。
DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推荐刷。
DM-3:主要掉落白色材料“异铁碎片”,平均消耗6.8理智,不推荐刷。
DM-4:主要掉落绿色材料“固源岩”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推荐刷。
DM-5:主要掉落绿色材料“糖”,平均消耗13理智,不推荐刷。
DM-6掉落
DM-6:主要掉落蓝色材料“糖组”,平均消耗21.22理智,推荐刷。之前的刷糖图为4-2与6-3,平均消耗46理智。所长个人刷了49把,掉落42个糖组,正好每七把掉落六个,平均消耗理智17.5。
DM-7:主要掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗22.85理智,与“骑兵与猎人”的GT-5掉率一模一样,推荐刷。远低于目前6-11的期望理智(42.91点)。所长个人刷了50把,共掉落扭转醇38个,平均消耗23.68理智。
DM-8:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗26.91理智,非常推荐刷。远低于目前S4-1的期望理智(57.02点)。所长个人因为非常缺铁,刷了125把,共掉落异铁组92个,平均消耗24.46理智。
总得来说:最后的三张活动图,材料的掉率都是主线地图的一倍多。这种程度的材料掉率自开服的“骑兵与猎人”后好像就没见过了,所以大家有理智药都用了吧。又能肝活动代币,又能刷高掉率的材料,双倍的快乐!
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