本篇就是这个系列的完结篇了,咱们来介绍一下犄角旮旯里的襄平慕容势力。
第一次知道这个势力,还是看《天龙八部》里的慕容复,才知道的。应该没有看串吧?
慕容家族也是盛极一时。
在游戏里,也勉强算得上是一个中等偏下的势力。
从武将列表看,整整齐齐的全是慕容,就很明显都是一家子,血亲。
而这种血亲,在《三国志11》中,都是有辅助攻击加成的,类似于原版的公孙瓒家族。
这就让慕容势力实际上的战斗力,比表面数值上看起来,要强大很多。
而且,在血色衣冠中,这种自带的辅助效果,还可以和辅佐特技和辅助光环叠加生效,这就非常恐怖了。可惜,慕容家族前期没有能开启辅助光环的人物,不然,就凭这个,势力强度也得上调一阶。
家族头号打手,就是虚实慕容垂了。
95的统率有点小尴尬,多一点就可以开启两格的光环,非常的不爽。89的武力也很想骂人。
除了统率之外,唯一开启的就是智力光环,也是最没用的光环了。
如果搜到了合适的宝物的话,给他稍微的配一点,战力明显大增。
特技虚实,说实话,我感觉血色衣冠中的几个虚实都有点浪费了。虚实不像神算,不带暴击,控制效果不佳,往往只能控制一个回合,一定程度上相当于兑子。
而几个虚实的持有者,往往又都是统率超高的存在,比如曹操、孙膑,包括慕容垂,都是各自势力的最主要打手。那你说,你是放计呢,还是放战法呢?
放计谋的话,用一个强子兑一个弱子,实在是感觉有些亏了。
骑兵适性是神,毫无疑问,骑兵的主力选手。
第二打手就是慕容恪了。
慕容恪93统率稍显低了些,但是魅力却达到了96,开启了回气光环,还是很香的。
特技布阵中规中矩,不算好也不算差,个人感觉,相比于慕容垂的虚实,从实战的协调性来说,要好得多。
其他各方面也不算低。
慕容翰统武都不错,前期的白马特技,也是骑兵辅助攻击的不二选择。毕竟作为一个骑兵势力,慕容势力骑兵竟然连二级科技都没有。
有一个辅佐在慕容势力里效果非常的好。前文也说过,在血色衣冠中,血亲的辅助加成是可以和辅佐特技和辅助光环叠加的。这就让成功率高了很多很多。最好是搭配那个白马一起使用,疗效更佳。
慕容皝这个待伏特技,在最新版中,增加了对智力低的部队,必成功必暴击的效果,香了很多。但是,慕容皝这78智力,是认真的吗?
在野的,只有一个87智料敌皇甫真可堪一用,但是也不知道该配给谁用。
地利方面襄平慕容独自占着一个角落,可谓是后顾无忧。
面对的敌人只有一个北平燕国,也是一个软脚虾。而且他还面对着蓟城拓跋和南皮高欢两个势力的巨大压力,除了第一波可能会来打你之外,其他时候根本就只能被那两个势力摁着暴揍,覆灭只是时间问题。
我们就养精蓄锐,等着捡漏就是了。
破局难度极小。
但是,拿下北平燕国之后,就面临了上一篇我介绍燕国时候的同样的问题,那就是不能突破外面山口的三角地带。只能襄平造船,运到北平,然后北平登船下海,抄南皮高欢的后路。
如果想着过海攻打临淄齐国,那难度,就大的N多了。说实话我没试过,感觉可以,但是真的破局很难。
结语到此,这个介绍各个势力的系列也算是完篇儿了。
依然感谢各位老铁的支持,您的支持就是我的动力。
本来想着试试sire2.01人口补丁的效果,结果下手晚了,下载链接已经失效了。据RK大神说,应该是正在调试BUG,咱们也就只能静候佳音了。
这段时间里,可能会水几篇关于各个势力的文章,静等新版本出来。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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