对网易来说,2018年非常关键。
据财报可知,网易Q1的在线游戏服务净收入为87.61亿,环比增长9.5%,重新恢复了增长。但它的净利润只有7.52亿元——上一季度和去年同期,这个数字分别为12.86亿和39.23亿。丁磊甚至表态,公司预期未来的市场费用开支会趋于和缓,为*创造更多价值。
“宁可一思进,莫在一思停。”为了增长网易必须付出代价。你应该还记得吃鸡大战的疯狂,也记得《楚留香》、《第五人格》等产品上线时铺天盖地的内容。还有买量。据AppGrowing统计,今年Q1网易共有29款游戏参与投放,投放广告数高达2304个,居全行业第一。这也意味着巨量的投入。
这一切值得吗?答案是肯定的。网易已经凭借两款战术竞技游戏和《第五人格》从腾讯处抢下了一块竞技品类的蛋糕,实现了从零到一的突破。但与此同时,网易仍旧需要在每个品类都做出更有优势的头部产品。
今天下午,网易在520年度发布会上发布了一系列新品。从中你可以看出网易对品类布局的思考和强硬的态度:竞技我要,MMO我要,SLG我要,足球我要……我敢在一款端游上砸几个亿,我敢尝试创新品类和创新题材,我敢在正面战场上跟任何竞争对手开展战争。
以下为此次发布会上网易发布的新品介绍:
今年2月5日,网易曾举办过一场“尝鲜大会”,称要拿出10亿打造电竞生态。这次网易又发布了7款竞技新品(6款手游,1款端游。去年是3款手游),可见它对竞技品类势在必得的态度。而且这几款竞技产品的品类都不一样,题材也完全不同。
《猫和老鼠》:2D平台跳跃与非对称竞技品类的融合,已经获得了华纳正版IP授权。玩家可以扮演猫抓获老鼠,也可以扮演老鼠彼此配合,阻挠猫的行动。
《非人学园》:漫画风无厘头二次元MOBA,人物角色取材于东方神话故事,但都做了颠覆,包装非常优秀,将于6月上线。
《代号:Rider》:Q萌风格的骑宠轻竞技手游,将于6月开启测试。
《猎手之王》:2.5D冷兵器沙盒竞技手游,网易战略产品之一。玩家可以通过攀爬、跳跃在多层建筑上移动,偷袭敌人。游戏将于2018年Q3首次测试。
《战舰世界闪击战》:军事海战题材的多人在线战舰对战手游,由Wargaming和恺英联合研发,将于2018年Q3上线,并开展闪击战“旋风杯”全球联赛。
《战争怒吼》:RTS即时战略手游,玩家可以在无兵线的情况下造兵推塔,搭配兵种,操控英雄与部队作战,争夺资源。游戏正在测试当中。
《荒野行动Plus》:顾名思义,这是《荒野行动》IP的次世代战术竞技端游,拥有8KM×8KM地图,更写实的画面和更多中国元素。玩家可采用人梯战术攀爬到更高的位置,双持武器等等。
而在主流品类上,网易只发布了4款MMO手游和2款SLG手游,继续保持了少而精的主流品类布局思路(去年是3款MMO,3款SLG)。它们分别为:
《海岛纪元》:“一丢丢沙盒”的冒险手游,采用了赛璐璐的卡通渲染美术风格,拥有岛屿建设、宠物捕捉,采集制作等多种沙盒玩法,这也是网易看起来最创新的一款MMO产品。
《花与剑》:古风情缘MMO手游,拥有捏脸,社交、情缘等玩法。将于6月首次测试。
《轩辕剑龙舞云山》:获得《轩辕剑》IP正版授权的MMO,游戏采用了水墨风格的背景和3D人物建模,战斗是回合制,将于Q3开启全平台公测。
《天谕》手游:同名端游IP改编的3D MMO手游。
《权力与纷争》:全球同服的SLG手游,美术优于大部分SLG产品,据称单局战斗支持200单位 VS 200单位,将于5月24日安卓计费删档测试。
《神谕文明》:强调深度策略的神话魔幻题材SLG手游,有英雄玩法,据称提供了600万格大地图供玩家扩展建造,拍卖行可以交换英雄,将于2018年Q3公测。
不算《荒野行动Plus》,网易还发布了3款端游,而且其中2款已经亮相多场发布会的端游终于有了消息:《逆水寒》与《战意》都是已经研发多年的产品,据称研发费用非常夸张。网易游戏营销总经理向浪这样解释他们的端游布局:“如果网易都不做端游了,那谁来做呢?”
《逆水寒》:已经做了近5年的旗舰级武侠游戏,由曾执导《倩女幽魂》、《英雄》等多部武侠电影的程小东担任武术指导。制作人称其将于6月29日开启不限号内测。
《战意》:号称是网易旗舰级冷兵器骑战网游,和《逆水寒》一样属于战略级产品,已经研发了6年,其研发团队由丁磊投资。制作人称其将于6月8日开启限号不删档测试。
《泰亚史诗》:中世纪魔幻背景MMO,玩家可自由交易。
与此同时,网易还公布了4款具备独立气质的特殊产品:
《绘真·妙笔千山》:独立向,风格化的中国风轻度解谜游戏,背景为2D山水画,人物为3D模型,复刻了《千里江山图》意在还原青绿山水的意境和效果,美术非常亮眼。
《Sky光·遇》:由陈星汉研发的一款与时代背道而驰的社交冒险网游,让玩家探索世界,解锁谜题,翱翔天空,感受善意与爱,是网易“2018年最重要的代理作品之一”,将于2018年Q2到Q3上线。
《迷室3》与《迷室:往逝》 :《The Room》系列的解谜作品,
在这个世界杯年,网易也与KONAMI合作,准备推出2款足球游戏,发力这个细分领域。今年这个品类的竞争一定十分火热,网易此举也是一种“刚正面”的表现。
《实况足球》:KONAMI原版操控足球手游,全球下载量突破1亿,玩家可以操纵球员做出各种传球、射门、花式动作。游戏采用了动作捕捉技术,并获得了许多足球俱乐部、球员的授权。
《实况足球:王者集结》:KONAMI正版卡牌足球竖屏手游,融合了日式卡牌和足球游戏的玩法,提供了超过1500张真实球星卡片,支持实时PvP。
此外,网易还发布了4款其他品类的产品。网易游戏营销总经理向浪称,其中《明日之后》和《神都夜行录》都有成为战略级产品的潜质,非常重要。
《明日之后》:末世题材的生存游戏,玩家要填饱肚子,制作武器,搭建避难所,战胜病毒,从而活下去。游戏自测试以来非常受用户关注,将于今年秋季上线。
《神都夜行录》:3D卡牌RPG,采用了ACT的战斗玩法。玩家要扮演大唐年间的降妖师,与《山海经》、《搜神记》等经典著作中的妖怪交互,体验故事。
《流星蝴蝶剑》手游:硬核动作手游,玩家需要判断敌人的动作、距离、行为习惯来决定自己的动作,首测明日开启。
《Raw Data》:知名度和品质非常高的VR动作射击游戏,动作射击,拥有多个关卡,塔防建设玩法。玩家可以并肩作战,也可以进行PvP对战。网易和其研发公司Survios已达成战略合作,未来可能有更多VR内容。
图片来自新浪VR
以上就是此次520发布会上的所有游戏新品,但除此之外,网易还有一款不是游戏的新品:
这是一款叫做《网易大神》的社交App产品,它被写在了发布会手册的第一个信息栏上,甚至丁磊还录制了一段视频专门介绍它。
《网易大神》被称为“网易精英玩家社区”,据介绍,玩家可以在上面交流攻略,找朋友开黑,并根据偏好浏览资讯内容。5月22日这款产品将面向《梦幻西游》电脑版玩家开启Beta测试,并将逐渐添加网易游戏的所有产品。之后网易还会启动“大神 ”原创招募计划,用现金奖励激励原创内容。
丁磊称,他希望《网易大神》成为全世界最好的游戏社交平台,网易也会在这个平台上投入大量时间和精力。
另外网易还在发布会上特意强调:直播和电竞是网易未来要深耕的两大领域,并留出了专门环节分享电竞、CC直播方面的动态。前者的重要性毋须多言,而在直播方面,网易可能意识到了自己所面临的压力——斗鱼、虎牙都被腾讯投资,这相当于扼住了网易通过直播平台推广产品的两个重要通道。
在葡萄君看来,这些举措都意味着网易希望更好地获取用户,增强用户粘性。这和之前的“ 计划”与“易间”主题咖啡厅相似,都是自建渠道和社区的的尝试,而且还有品牌建设价值。
人们总是喜欢谈论腾讯与网易的竞争。
2016年初,多家大厂纷纷与腾讯合作,许多从业者开始唱衰网易。但在此之后,网易在保持经典产品成绩的同时推出了《阴阳师》,并数次上演了在App Store畅销榜Top 5中独占4席的场景。
2017年中,网易许久没有推出爆款,又有人开始担心网易的命运,甚至认为网易应该与腾讯合作,但时任网易移动游戏市场部总经理的郑德伟直接告诉媒体,这种合作“不太可能”。年末,《荒野行动》、《终结者2:审判日》获得了全球范围内的成功,把这场战术竞技品类的战役打得旗鼓相当。
到了2018年,腾讯的Q1网游营收已达358亿。它不仅与所有老牌大厂都建立了合作关系,入股了盛大与西山居,还在战术竞技品类有了一款又一款的头部产品。可面对更加强大,已呈黑云压城之势的对手,网易不仅没有收缩自己的布局,还主动强攻竞技主战场,并试图冲破对方在推广渠道、社区等层面的束缚。
在下午发布会开场时,网易副总裁王怡在发言中突然*一句话:“良性发展的电竞行业不应该是一言堂。在这个生态下,有合作、也免不了竞争。当然,网易从来不惧怕竞争,反而更渴望公平的竞争。”
或许有人会觉得这只是一句普通的陈述。但在葡萄君看来,配合网易此次发布会上公布的新品,这句话更像是一封甲光向日金鳞开的战书:
“尔要战,便战。”
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