当年的老游戏有多离谱?百万字剧情硬搬进游戏,直接黑屏放小说

当年的老游戏有多离谱?百万字剧情硬搬进游戏,直接黑屏放小说

首页角色扮演侠客风云传更新时间:2024-04-11

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

提起三剑,老单机玩家们一定脑海中会浮现出这三个游戏,《轩辕剑》《仙剑》与《剑侠情缘》,不得不说,从小玩这些RPG游戏的小弟对这几款游戏可谓是记忆深刻,虽然这些游戏是国产,可在剧情、战斗等方面依旧十分出色。

当年的小弟一直渴望和游戏中的主角一样,拿着一柄剑来一场说走就走的旅行,可无奈管制刀具要去警察叔叔那边备案,且爸妈打断了我的一条腿,最后小弟没有走成。

但是小弟依旧有一颗侠客心,在电脑上玩了不少其他的剑侠游戏,今天小弟就来带大家回忆一下,除了三剑以外,还有哪些经典的剑侠游戏!

《幻想三国志》:来一场荡气回肠的侠客神魔三国之旅吧!

在玩过《幻想三国志》的玩家当中,有不少粉丝都认为《幻想三国》有着不输仙剑的实力,尤其是第二部和第四部,那感人至深的剧情令小弟现在想起都颇有感触。

《幻想三国志》第一代是宇峻公司在2003年6月发行的,由于当时国内网络游戏占据主流,且公司对这款游戏的发行力度不足,这款游戏一开始并没有那么出名,小弟还是在玩盗版光碟的时候玩了《幻想三国1》的试玩版,才知道了这款游戏。

虽然是体验版,游戏剧情也只有到襄阳去打赵云,但是三国题材一直是那个时代最火的题材之一,小弟很快就去小贩那里买到了光碟。

然后就被这疯狂的感情线给震惊了!

先说开头,什么炎帝为了挑起黄帝和蚩尤的战争,把自己的女儿凤曦引荐给了两个人,凤曦却喜欢上了黄帝的“大酱”风后。

然后黄帝和蚩尤还是打起来了,虽然凤曦只会嘤嘤嘤。黄帝将蚩尤封印,蚩尤死前给黄帝、凤曦和风后下诅咒,凤曦无论咋投胎都会被深爱的人*死,黄帝和风后都会*死深爱的人。三个人的爱恨纠缠一直留到了三国赤壁……

当时《幻想三国志》小弟玩了两遍,对黄帝线印象深刻,尤其是最后黑化的黄帝,付出了自己的一切只为解开心爱女子身上的诅咒,令人落泪。

小弟看到这个结局后就立刻去找隔壁家的小花表白,告诉她即使她以后每一辈子都会被爱人*死我也一定会努力解开她的诅咒。

然后我回家含泪吃了三大碗米饭。

《幻想三国志》不仅剧情出色,回合制的战斗系统在当年也是非常的华丽,并且拥有阵形设定。宠物的话也能根据茧印兽培养出不同的宠物,还可以合体。

武学方面的话,也是采用当时主流的boss掉秘籍来提升,当年小弟可是花了不少时间去打怪。

2009年时,《幻三4外传》推出后获得了不少大奖,小弟十分高兴,因为那个时候《幻三》的玩家比以前多很多,贴吧论坛什么的也有许多玩家交流。可是因为单机游戏的盗版加上市场变迁,宇峻无奈忍痛放弃了单机游戏开发。

后来宇峻和凤凰游戏合作开发的《幻想三国志5》小弟没有玩,但据说并没有达到老玩家们的期待。

《侠客风云传》:好玩,舒服,巴适得很

对于很多单机游戏来说,画面建模是十分消耗成本的,就譬如荒野大镖客2那网传的8亿美元成本,小弟看到游戏画面和建模之后,估摸着就算这成本不真实但也差的不远了……

但是《侠客风云传》就很好的做到了这一点,为了避免3D画面粗糙的缺陷暴露出来,制作人取巧的采用了2.5D的视角,并且搭配了暖黄色的舒适色调,让整个游戏展现出一种舒适的魅力。

由于《侠客风云传》走的是十分正统的武侠路线,所以它的剧情自然也不能神魔仙子满天飞,有的只是金庸古龙小说里面比较出名的派系譬如几大门派啊,魔教内讧啊之类的,玩家不需要掏空心思去了解派系间的关系,打架就完事了。

可为什么很多人说它好玩呢?那就是虽然剧情很俗套,但是玩家的故事线有太多可以选择了。你可以选择潜心苦练三十余年,一朝出世化身武林盟主体验高处不胜寒;也可以风流浪子四处留情最后变成乞丐;也可以满足一下你的反社会情绪把兄弟姐妹师傅师太都*光光成为一代魔头……

总的来说你可以反复的玩这款游戏,可玩性还是很不错的。

当然了,令小弟我印象最深刻的就是游戏中的各种彩蛋,2D模式下整个人物对话像一场又一场的舞台剧,充满了大量的吐槽和自我嘲讽,给人很Q弹的感觉,如此偏现代的画风居然没有和游戏武侠背景冲突可以看出编剧在这方面是下了苦功夫的。

相比较经典的《仙剑》,玩家们印象最深刻的必然是它的剧情,嘤嘤嘤女主怎么又死了,但是《侠客风云传》则在玩法上下了功夫,然玩家们在事后不断思考,下一次我该学什么功法,下一次我该用哪个招式,我该怎么在战斗中泡到奶妈妹子等等。

《真·倚天屠龙记》:一直炒冷饭,从未被超越

提起《倚天屠龙记》,大家想到的一定是张无忌的电视剧,但是老玩家们想到的一定是,这特喵的智冠又在炒冷饭了?

没错,接下来讲的《真·倚天屠龙记》就是智冠根据《倚天屠龙记》为模板炒的冷饭。

大家已经记不清智冠开发了几款《倚天屠龙记》,不过每一次它炒冷饭当年都有很多玩家来捧场,谁让《倚天屠龙记》香呢?

2004年春节的时候,智冠放着鞭炮将《真·倚天屠龙记》这款游戏送到了大家的面前,没有什么技术上的飞跃式提升,也没啥出彩的内容,有的只是那疑似炒作一般向金庸大师作品的膜拜。

当年各大电视剧都在翻拍《倚天屠龙记》,《真·倚天屠龙记》和电视剧一样,哦不,他比电视剧更过分,他把百万字的小说完整的塞进了《真·倚天屠龙记》这款游戏中。

要知道《真·倚天屠龙记》是一款类似于《暗黑破坏神》的即时战斗游戏,游戏中打怪换装备才是玩家们的爽点,想要把完整的剧情还原进游戏又不喧宾夺主实在是太难了。

然后智冠就把所有的剧情文字搬运进了游戏中,譬如人物间的对话,不能说是十分相似,只能说是一模一样,玩家疯狂点鼠标,一段对话也要十几分钟才能点完。

另外那些比较漫长的走路剧情过程,为了降低开发的难度,游戏直接画面一黑开始放对白,可以说是十分还原了。

你看,我们说还原就还原,锅都给你看了,是金大师的剩饭吧?

不过你要说这款游戏真没啥亮点,也不至于,毕竟还是有人没看过原作的,玩通关这个游戏也等于看过一遍《倚天屠龙记》了。

另外游戏中还采用了非常先进的经脉系统,玩家需要根据想要学习的功法来打通自己不同的经脉,从而实现学会技能,也就是现在常用的技能加点。

金大师看了也直呼内行。

看到最后,小弟有话想说:除了三剑以外,中国还有很多不错的剑侠游戏,譬如早些年的水浒q传、封神榜等等,都有各自的特点。喜欢剑侠的玩家也可以自己去回忆下过去,当然了,画质就不要考虑了,去看看剧情就好。

一个正惊问题:你还玩过那些剑侠游戏?

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