第一款自走棋手游已经上线测试了,不过并不是巨鸟多多与龙渊网络合作的自走棋项目。
而是电魂网络以梦塔防手游底子为基础制作的自走棋,当然梦塔防手游本身有很多游戏模式,比如军团战争,副本等。
自走棋只是其中一个游戏模式。
4月2日就可以玩了。
所以我第一时间下载并进入游戏试玩了一下。
说点个人感受。
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梦塔防自走棋
游戏界面
梦塔防的自走棋,是横版的,就是我方在左边,敌方从右边发动进攻。整个战场空间得以充分利用。当然,横版的原因其实是因为梦塔防手游本身就是横版模式。
游戏角色
梦塔防自走棋手游并没有使用刀塔中的角色模型,但是也基本上制作了一批类似的角色模型,甚至部分角色的名称,种族,职业都是相同的。
所以,如果玩过刀塔自走棋的玩家,确实一两局就能上手。
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游戏技能
至于角色的技能,几乎是完全按刀塔自走棋来的。
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角色羁绊
角色羁绊也是原模原样,在这里你也可以玩精英6战,骑士3龙,6地精,万物转3法。
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游戏规则
游戏规则基本也类似,每回合获得金币也是一样的,只不过野怪出现的回合有所不同,可能尝试在回合上做一些优化吧。在梦塔防自走棋中,第一回合就可以上阵2个角色。(难道是为了加快游戏节奏考虑?)
整体上来说,梦塔防的自走棋,角色,技能,装备,匹配机制,断线重连,这些都有。
完成度已经非常高了。
除了在玩起来偶而会有操作失误,已经没什么大问题了。
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具体的一细节就不一一说明了。感兴趣的可以去试试看。
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自走棋哪家强?
着重要做一下分析,看看自走棋手游的走身
如果不说明是哪一家公司的产品,很多人都可能会觉得这就是巨鸟多多自己的自走棋手游。
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巨鸟多多的自走棋手游,也只是换模型,技能,羁绊,游戏规则都完全继承。
一来可以统一版本,方便后续的同步多平台更新。二来,这一套机制已经比较熟悉,对于玩过刀塔自走棋的玩家,比较友好。
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那么,唯一比拼的就变成了画面,谁的画面更好,美术更牛?
想到这里,突然对巨鸟多多的产品有点担忧。
因为后面者腾讯网易等公司的美术设计能力似乎更强,更占优势。
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移植的弊端
从PC移植到手游端,的确会出现很多问题。
这些问题在梦塔防自走棋上也出现了。
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角色设计
角色模型太小,角色形象不突出。(也是考验形象设计的的功底)
角色操作
角色上阵,角色布阵,角色升级,这一整块操作需要优化。
目前梦塔防自走棋这一块处理的不是特别好,经常会出现误操作,备战区的角色挤在一块,完全选不中。
所以看来,还是竖版的游戏模式会好一些。
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游戏信息
角色的属性,技能,种族显示都不够清晰。可能采用卡牌模式的显示会更好一些。
对于游戏中角色的认知和理解是游戏中最重要的一部分。
所以一定要做的非常细致才行。
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角色装备
角色装备,手机不如鼠标那么方便,所以在手机上给角色穿装备是个大问题。
其实我一直在想,如果每个角色只可以装备一件攻击装备,一件防御装,一件辅助装,会不会好一些。这样切换装备方便,游戏中的装备也能够充分的利用。
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在手机上操作是比较友好的。
但是,可能会放弃一部分自由度。
更强调装备的合理分配。
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关于游戏界面
中国玩家玩游戏右手是主力,所以比较频繁的操作都集中在右边。
玩家列表,升级这种功能只是偶而会用到,所以放在左边比较好。
选中一个角色,右边就会显示当前角色的属性,种族,技能。以及当前装备。
当然,旁边还有个红叉,你可以快速的对角色进行淘汰。
羁绊放在右边比较明显的位置,可以随时切换和查看。
选中角色后,点击装备栏,就会弹出装备列表,显示当前空余的装备。
点击就可以完全装备。
这样,比较重要和频繁的操作就集中在右测,眼睛的主要焦点也集中在右测。
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当然,这只是个人设想。
至于最终自走棋出来是什么样,谁也不清楚。
也许会有更好的解决方案。
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希望早点有一款比较好玩的自走棋手游出现吧。
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