Square Enix前身Squaresoft的JRPG代表就是《最终幻想》系列,浅野智也还带领团队创造了《八方旅人》,和采用《最终幻想》的光之战士、水晶、职业等元素,更有浓厚《最终幻想》味道的JRPG《勇气默示录》。
Switch在2月26日将会推出RPG游戏《勇气默示录2》,作为系列第三作带来与前两作所不同的新故事和新人物,却保留系列的设定元素。
老规矩,先来介绍游戏的故事和玩法,最后分析这款游戏是否适合你,那么就开始吧。
《勇气默示录2》讲的是什么故事?一个由五个国家组成的亚克西兰特大陆上,一位遇到海难漂流到大陆的青年,被一位国家的水晶被夺走而亡国的公主所救,青年决定帮助公主寻找四颗被夺走的水晶。一位为了解读魔法书而旅行的学者和一起行动的佣兵也好像《八方旅人》般的命运安排下相遇。之后,为了完成各自的使命与目的一同展开冒险。
《勇气默示录2》是什么游戏?《勇气默示录2》是一款回合制JRPG游戏,游戏的战斗核心围绕着它的名称,玩家在战斗时会看到“勇气”和“坚守”两种指令,“勇气”靠消耗BP点数来增加行动次数。正常情况下玩家的BP点数为0,使用“勇气”会预支行动回合,之后的回合会脚软不能行动。
而“坚守”的情况下,每防御一回合就会增加一点BP来抵消“勇气”的副作用,最多储存三次。如何运用BP打破战局很重要。
另外,游戏的养成元素极其丰富,角色除了自身等级还有职业等级,职业等级提升便会解锁新能力和新技能,游戏中有超过20种职业供玩家选择。玩家击败特定的人物也能够获取新职业。
每位角色有主职业和副职业,主职业显示外形和修炼职业的等级,副职业只能使用其职业技能,修炼越多职业能够装备的被动技能种类也会更多,为战斗冒险带来巨大的帮助。
《勇气默示录2》分析作为出色的JRPG需要讲究剧情和系统,剧情导向是JRPG的强项,加上出色的系统,由Revo创作的配乐,造就《勇气默示录》获得不错的成绩与评价。不过续作《勇气默示录2》中,Revo因为档期问题未能为游戏配乐,最终成绩差强人意。
后来浅野智也开发团队在《八方旅人》以及手游《勇气默示录:童话效应》均取得好成绩,找回信心和资金后便重启《勇气默示录》系列。
开发期间《勇气默示录》先后推出两个体验版,在首个体验版推出后开发团队收到了玩家的不同建议,在吸取多放意见后发布了与正式版相同的最终体验版,接触过最终体验版便能感受到游戏的系统,如果你有兴趣的话就已经入坑一半了。
至于游戏的剧情是无法预测的,你可以等推出后看一看评价再做决定,或者赌一把在26号直接入手。
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