在三国志11中,一般留在前线的都是一些属性高特技好的高级武将,因为这些武将往往更具价值,无论是内政还是*上这些武将都有十足的上场机会。而反观那些属性低的垃圾将,比如,黄皓想必很多人都连培养的想法都没有,往往都只会选择仍在大后方了事。
不过,其实游戏里还是有一些例外的,因为我们会发现,一些特技非常适合低属性的武将来学习,而且这些特技一旦跟这些低属性武将相结合,那么这些武将甚至在前线战场也会发挥不俗的效果。
特技1:洞察在游戏中,洞察无疑是一个实打实的神技,这也是赵云的专属特技。不过我们会发现游戏中赵云配上这样的一个特技虽然厉害,但总感觉赵云在五虎将中差了点意思,因为其他四人都是各种带神字的特技,而赵云却偏偏是防守型的特技,很大程度上,赵云被称之为“漏气云”跟他的特技脱不开关系。
其实,在游戏中,这个特技最适合的还是给低属性武将,作为一个完全免疫敌方控制的特技,无疑给智力值越低的武将学性价比也越高,如果给了智力属性为100的武将,那么无疑跟白板没什么两样。最后,还有个根本性的原因是,由于电脑习惯于给智力低的部队用计,而且还完全不管这个武将是不是有洞察的免疫效果,所以给黄皓岑昏这样的低智力武将学洞察,就非常容易忽悠电脑浪费一次行动机会。
特技2:秘计在游戏中,秘计也是一个潜力巨大的特技,这个特技在游戏中单独运用是很难发挥出威力的,它是一个组合得当会非常厉害的特技。比如“虚实” “秘计”的组合,要想发挥这个特技最大的威力,一方面要求虚实的武将智力越高越好,另一方面对于特技为秘计的武将,那么无疑智力越低越好,仔细想想,智力为1的“秘计”蔡和配上“虚实”曹操,在游戏中无疑是特别厉害的组合,同时还能完美弥补曹老板水军属性差的弱点。
特技3:不屈在游戏中,特技“不屈”的定位是一个冒险型特技,这样的武将所带的部队越少其实价值越大。为什么这么说呢?其实,有不屈这个特技的武将,非常适合做敢死队队长。在游戏中,这个部队的价值不是在于给敌方造成多大的*伤,而是在战场上“嘲讽”敌人,以最小的代价浪费敌军的一次输出机会。
试想我方特技为“不屈”的敢死队长带领300士兵出现在战场上,必然是极具嘲讽效果的,非常容易吸引敌方的攻击。而且再加上“不屈”还有50%的概率有免伤效果,也就是能多次免疫敌方攻击。所以最终的效果很可能是敌方部队多回合最多也才消灭我方300兵,而要是对方的输出打在我方主力部队上,那么无疑伤害值是有好多倍的。另外,相对来说,“不屈”这个特技肯定也是属性越低的武将学越好,毕竟不需要他来打输出,而且就算武将不幸被抓也完全不影响我方的战力值!
总结,通过上述的介绍,我们会发现就算武将属性低似黄皓和岑昏,但只要特技给得妙,他们在前线战场同样能发挥出不俗的威力,真正成为我们所调侃的“黄昏二神”!
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