3A网游大作!「命运2」萌新入坑!装备保姆级教程

3A网游大作!「命运2」萌新入坑!装备保姆级教程

首页战争策略命运战争更新时间:2024-08-01

前有小编为大家带来的枪械保姆级教程,今天我们来接着讲枪械以外的装备教程,护甲防具装备教程。

按照惯例是什么?上图!

啊如图!大家看到了,红色框选内,就是《命运2》护甲防具装备区域,今天,我们这么来分开讲。

愣着干什么啊!做好笔记啊!

护甲是干什么的?穿的啊!啊呸,这不废话么。在《命运2》的设定中,装备最大的作用与其说是为了提高血量和抗性,不如说是为给角色提供更高的属性,比如机动性、职业技能CD、血量恢复能力等等。

现在看绿色部分,注意啦!重点来了哈!

绿色框选内,是关乎角色技能CD、机动性等重要参数指标,这些数值均是由右边红色框选内的护甲防具装备提供,直接影响到角色在副本、任务等过程中的通过难易程度等等,说白了就是副本什么的你好不好打,因为这游戏不光只是靠枪械“突突突”,枪械只是一个方面,并不起碾压作用!从上到下分别是:

1. 敏捷:角色机动性,跳的高不高,跑的快不快;

2. 韧性:角色承受伤害的能力,特别是临死前的血量扛不扛得住(记住!这不是血量,大家可以理解为血量减少的快慢!数值越高越慢)

3. 恢复:脱离战斗后,血量的恢复速度;

4. 纪律:手雷技能CD,记住!手雷是所有角色,在任何模式下清怪和pvp中使用频率第二高的技能,所以减少手雷CD时间至关重要!

5. 智慧:大招技能CD,作为使用频率第三高的技能,同样不可缺少;

6. 力量:近战技能CD,所有角色近战职业技能均依靠力量,通过增加力量数值,减少近战技能CD,来完成击*,尤其是对于猎人、泰坦玩家来说,猎人pvp竞技场使用频率简直不要太高,稳坐第一交椅。

那么好,说完了对应的解析、数值,有的小伙伴可能就会问了,术士、猎人以及泰坦根据角色定位的不同,分别需要堆叠哪些数值?该堆叠多少合适?不多说上图!

角色的每个属性数值满分为100,其中每10分算一个等级,未到整数的,按少数算。举个例子,小编的虚空术士,手雷CD数值现在为93,系统则会按照90的级别算减CD加成,直到变成100,才会按照100算,也就是说,11和19没有区别,统统按照10算,只有≥20,才会按照20算,懂了么?

小编这里给大家简化一下(抄作业了!!):

1. 泰坦:首堆韧性,数值100;其次纪律或者恢复;

2. 猎人:首堆敏捷,数值100;

3. 术士:首堆手雷CD、数值100,其次看个人玩法喜好,比如小编就喜欢跑得快的,所以堆叠敏捷;

4. 多提一嘴,所有角色PVP优先恢复100。

解析讲完了、算法讲完了、角色该堆叠哪些属性也讲完了,那你倒是说这么多属性,靠啥加啊?那我们就继续上图!


1.红色框选:所有护甲防具装备,从头到脚,均配有全属性基础数值,我们需要根据自身角色定位的不同,着重选择相应属性,比如:术士在挑装备的时候,就会着重选择纪律(也就是手雷)数值高的,通过“头盔、护腕、胸甲、鞋子”的某一重要属性,叠加起来整个角色对应属性的数值;

2. 黄色框选:通过某些金色防具或者像蒙特卡洛(击*减少近战CD或者直接刷新技能)那样的某些金枪自带的特别属性,额外增加如:近战、手雷减CD属性,需要指出的是,此类方法增加的属性不会显示在角色的客观属性数值上,但是能通过游戏过程明显感受出来

3. 通过为防具装上mode模组来粗暴提升某一属性的数值,比如一个手雷模组就可以直接提升10点属性数值,两三件装备都加上,则会叠加计算。

4. 通过将防具升级为大师级防具,则会为该防具装备的每一个属性均+2

所以,综上所述:

角色客观显示的属性数值=装备基础属性+mode模组数值+大师防具额外数值。

各位小伙伴们~明白了吗?如果还有一些不明白的或者不太清楚的,欢迎大家踊跃留言,最后还请大家多多订阅,多多关注走一波!!小编会定期持续更新《命运2》专题内容!,谢谢大家!

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