另外,公仔箱僵尸生成后大约8~13秒不会爆炸(固定时间不算)。如果没有减速效果的话,小丑到第6、7列的时候是不能爆炸的,而在减速效果下,也可以保证小丑到第6列的时候会在后期爆炸之前输出和处理掉。这个特性用在神等系列中。受减速影响的小丑到了第三排就全炸了,可以保证两排植物不会被炸。
6.当大炮放在第4排和第5排时,落点被控制向左移动。
具体来说,玉米炮的准星一般是第七排,右边第二个红圈接触到第七排和第八排的交界处,这是最终的落点,白眼小鬼不会扔进炮里。
7.舞王僵尸的舞步可以通过停顿来控制。
王者僵尸舞的舞步是有周期的,分为跳舞和前进两部分,周期的终点是前进的步伐。在其进行过程中按下暂停,僵尸舞王将重新开始舞蹈循环。这样可以缓解MJ的压力,超前置炮拖着F尾跳舞。而利用这个特性,出现了一个没有植物的概念编队。
8.(曾经有人认为气球处理两只猫的时候是一前一后放的。亲密的猫处理气球导致火力浪费。)
时代变了,技术更新了,新的测试证明,在实战中,前六排的猫处理气球效率更高,会导致火力浪费的气球密度在实战中不可能出现。9.其他高精度的消冰效果。
在巨人打植物,巨人扔小鬼的瞬间,冰菇生效。这时巨人的动作会被取消,这几秒的动画会重做。测定范围非常准确,不适合手动操作,键控可用。
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