拿破仑时期战争游戏的小细节,最让你震撼的游戏细节有哪些?

拿破仑时期战争游戏的小细节,最让你震撼的游戏细节有哪些?

首页战争策略1812拿破仑大战更新时间:2024-04-09

如果你想体验排队枪毙时代一个普通士兵排队送死的感觉,就去玩骑马与砍*:拿破仑

如果你认为你的运气很好,就去玩骑马与砍*:拿破仑

如果想体验排队枪毙时代一个鼓手、旗手、号手、苏格兰风笛手在战场上演奏音乐然后被敌人吊着打的感觉,就去玩骑马与砍*拿破仑。

这个MOD玩家经常组织跨国大战,我有幸参与过几次,一般是是国内几只战队VS澳洲 韩国,总人数在240人左右。为了双方延迟公平,选择在美国服务器开战,裁判也是美国的。

兵种:兵种非常多,根据不同国家兵种也各有特色。比如普鲁士的骷髅骠骑兵,俄罗斯的哥萨克骑兵和乌兰枪骑兵,法国的近卫兵团等等。玩家可选的大致分列兵、散兵、骑兵、炮兵、工兵、音乐兵(手动滑稽)。不同军衔的装备和战斗力都不一样,比如列兵的军官,不配发燧发枪,而是配手枪、指挥刀和望远镜。

排着队打随缘枪

因为在比赛里,列兵必须站在队列中才能开枪(没错,站成排那种,全靠玩家自觉和指挥官的怒吼),如果被举报离队开枪,会被踢出服务器。站成队列也会有装填速度加成和精度加成。如果选择散兵(类似狙击手和游击队),可以在满地图自由浪,但是容易被骑兵追着*)

说一下战场上遇到了韩国小分队的经历,给大家一个对随缘枪的感性认知:

我方指挥官在YY喊:列队!赶紧TM站好!准备射击!瞄准!开火!(然后一片硝烟,对方一个人没倒)

对方开火,我方倒下数人_(:зゝ∠)_

我方再次开火,对方一个人没倒

对方开火,我方倒下一片_(:зゝ∠)_

(指挥官:X!你们这是什么枪法!)

我方开火,对方内心毫无波澜甚至有点想喝饮料

我方指挥官:上刺刀冲啊!乌拉!!!!乌拉!!!

对方开火,我方除了我以外全灭_(:зゝ∠)_

这简直就是大型战争历史摇骰子游戏

最机智的投降:如果你不幸被包围了,但是你不想现在回城,还想跟着玩一会,怎么办!当然是投降!投降的键位是P,按P之后双手会举起来。

亮点在于P这个按键,必须用右手按,而开火键是鼠标控制的!所以你双手举起时,是绝对不可能搞偷袭的。

过河火药会失效:如果列兵拿着燧发枪过河,那么你的枪就无法开火,必须等一段时间才可以继续使用。这时候只能用刺刀。

撸枪时的细节:大家应该对那个时代的枪有所听闻吧,开一枪之前要先上火药和子弹,然后掏出小棍子把火药压实,最后再开枪。一系列细节全程要几十秒,全部还原了!

二营长的意大利炮细节:撸炮时要先把炮弹(可选实心弹、开花弹)搬起来放到膛里,然后那根棍子捅,捅半天才可以射击了,然后愉快的跑到火炮后方瞄准开火(但是小心别炸到队友)。而且,火炮可以移动,而且要用好几匹马来拉。

战场上的乐队:像什么号手、鼓手、风笛手一直是战场上花式逗比的存在!他们的作用是在队列中演奏,增加士气,提高玩家的射击精度和装填速度。但是!一旦落单被包围,就摆脱不了被调戏的命运!(来,给爷吹个曲~)不吹就几个人围着踹死。

盔甲材质和防护效果:刀剑劈砍对无甲或轻甲很有效,刺伤却可以穿透护甲。而面对”罐头骑士“,抡起大锤是最好的选择,还有锋利的军凿(俗称开罐神器)。

图:沙漠中奔袭

全世界玩家都在一张大地图:有战略地图,你出生的地点根据服务器分配,全世界玩家都在一张无比巨大的地图上。比如中国玩家要去打欧洲玩家,就需要横穿很大的沙漠等等。一支军队用一个小点表示,可以在地图上修堡垒,做生意,制造装备和武器。行军速度很慢,动不动就要走现实时间好几天,而且还有粮草系统,粮草不足就有逃兵。

战场工事:可以携带战场工事,比如拒马,云梯,防箭板等,必要时可以根据地形迅速搭建自己的阵地。

图:仰望骑兵老爷

攻城:攻城时有投石机、梯子、攻城云车等,这些机械必须要有玩家推轮子才能前进。最刺激的就是站在云梯车前排,看不到外面的战况,只能感觉到车子在慢慢前进,对方的弓箭像雨一样扎在前方掩体上,旁边是武装到牙齿的队友。一接触对方城墙,板子轰然落下,扔出一波斧头,然后和队友一起突入敌阵,或许会占领城头,或许会被箭射成筛子,但是没有人退缩。

图:外国玩家搭建的神TM创意弓箭手工事

谨慎的战斗节奏:因为游戏非常写实,没有回血没有复活,所以交战双方的玩家都非常谨慎。人多时,一场战斗大约有120人参加。有组织的正面交战,弓箭对射会占据大部分时间,步兵骑兵会选择藏在盾厚或者掩体后。阵线推进时也是盾在前方推进,其余人在后面猫着,当然也有露头被射中的”倒霉蛋“,双方接战后,会有公会组织的“陷阵营”或者”破阵营”突入敌方,破坏敌方阵线,当然他们通常是超级高手或者抡重武器的玩家。但是整体节奏比较缓慢,双方接阵时也是先慢慢试探,基本阵型都能维护的不错,受伤/盾碎/换武器/被针对时可以从前排退后,由队友补充你的位置。当然,*红了眼的时候,会产生没有阵型的混战。(当然也有玩飞镖和标枪的“源氏”,划掉)

图:雾中突袭

骑兵就是高速与牺牲:记得有人问秋山好古什么是骑兵,秋山好古一拳打碎了玻璃,指着血淋淋的拳头说:这就是骑兵。骑兵就是速度、力量与牺牲,游戏中体现的很好。骑兵很难操控,马会在混战中被卡住,转身和启动都需要一定的空间和时间。骑兵根据玩家流派基本分为枪骑和砍骑。枪骑兵的马可以无甲或轻甲,讲究的是高速奔袭一击必*,然后撤出战场再次循环,但是长枪的距离和准头,马的身位都是衡量一个骑兵的关键。砍骑更加简单粗暴,集群突入敌阵,但是最好是人马披重甲(阵亡率高)。除此之外,还有骑射流、关云长流(马上用关公大刀)。

公会:游戏支持玩家上传徽章,徽章会显示在战袍和盾牌上。通常一场大型战斗会有几个公会参与,公会通常也会在战斗中找到自己的位置。比如我当年在一个小公会,一般就去狭窄的关隘把守。决战时也会奔赴主战场加入战斗。有时候,公会会要求全体玩家换上重甲,会发一些资金补贴。(用重甲打一场心都在滴血)

装备维护:越精致的武器和装备,维护费用越高。通过这个游戏,我对重装骑兵的费用有了一个非常感性的认知。。。但是对重骑兵的恐怖的*伤力也印象非常深刻。并非像是电影中的正面冲锋,骑兵最恐怖的地方在于在双方步兵正面交锋,注意力都在正面时,从背后或者侧翼突入,连砍带撞,像钢铁洪流一样摧枯拉朽。

拉弓手会酸:拉开弓之后,手会颤抖,准星也会随之颤抖,拉的时间越长,准度越低。

攻击方向:进攻方向分上下左右,防守方向也必须对应上分上下左右,非常考验反应和距离感,两个高手可以乒乒乓乓打个几分钟。而有些高手可以穿一件布衣,持一把利剑虐*重甲的士兵(俗称农民起义),甚至利用技术和地形以一敌几(俗称无双),但是更多情况下,多一个人,优势会成倍放大。

防守反击:如果你在对方进攻你的一瞬间,朝同一方向出刀,你可以挤偏对方兵器并攻击到对方。(这个也是现实中冷兵器对抗的理念)

图:千姿百态的战斗动作

足踢、剑柄嗑撞:可以在对方举刀挥砍的一瞬间用剑柄撞他,撞个趔趄然后趁机反*,但是对距离和时机把握比较高。面对持盾的对手,可以用脚踹他然后跟进攻击。当然,持盾的选手也可以选择在持盾时用盾撞击对手再补刀。

卡刀:兵器挥砍时,必须要有一定空间,比如身边有人或者空间狭小,较长的兵器就无法顺利挥砍。面对长矛等长兵器,刀、剑等兵器可以把长矛挡开然后贴身劈砍,因为长矛必须拉开距离才能刺,被贴身只能格挡或者掏短兵。匕首贴身更是防不胜防,但匕首无法格挡。

假动作:出刀之后可以立刻收刀,可以做迷惑对手的假动作。也可以保持蓄力出刀的动作,等待对方破绽,俗称压刀。但是非平衡兵器(如锤、铁棍等重型兵器)出去之后就无法收回。所以选择兵器的重量和长度很重要。

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