作者:NGA-游尘的ID已重复
前言
同学们大家好啊,我是回坑老玩家,术士班助教游尘在A了整整三个版本一个大年后, 因为长期肝3A大作导致电脑独显报废 我再次回到了炉石圈子里,从多头蛇年开启新的《快乐》之旅。
废话几句,本来先回坑理所当然去标准看看,发现已经变成了冒险模式,兴趣缺缺的玩了一阵又来到狂野,发现这又变成了一个摸 奖 凯游戏惹不起,我躲,润竞技场去虽然还是怒风兄弟的天下,但至少不用每盘打boss了。
好消息,我这个竞技场小白终于拿了次12胜。
坏消息,我的钱快见底了终于盼到27号,发现好像环境还是不太好的样子,标准是真没啥兴趣了,狂野这边反而没了凯子开始有意思起来了。
那就愉快地拾起狂野老本行啦要说遗憾也是有的,毕竟直到我退坑时快乐术都还能玩,累计在泥潭写了3个版本攻略,而看如今狂野卡强度,快乐术如果没有新组件的加入大概率会永远成为历史吧真心希望有天能继续写快乐术4.0版本攻略,唉。
我这个人吧,就是分享欲比较旺盛,之前也写了不少其他卡组攻略 也不知道还有没老朋友记得 ,现在正好月初冲传说的时候,我当然不能缺席。月初玩家的心态我可太懂了,大家都为了上分嘛,所以给大家分享的肯定是我认为适合环境的卡组,请放心食用。下面,本期主题扇贝术卡组攻略奉上!
另外,如果本期攻略点赞过50,我将立即着手码扇贝术姊妹卡组——机克术攻略。
卡组展示
###爆牌
#职业:术士
#模式:狂野模式
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#2x(1)亡灵药剂师
#2x(1)巡游向导
#2x(1)护甲商贩
#2x(1)火焰之灾祸
#2x(1)火焰之雨
#2x(1)狗头人图书管理员
#2x(1)纳斯雷兹姆之触
#1x(1)莫瑞甘的灵界
#2x(1)邪恶船运
#2x(2)亵渎
#2x(2)吸取灵魂
#1x(3)塔姆辛·罗姆
#2x(3)赛车回火
#2x(3)黑暗天际
#1x(4)塔姆辛的咒瓶
#2x(4)自私的扇贝
#1x(6)恐惧巫妖塔姆辛
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AAEBAaPDAwSPggPy7QOwkQTxkQQN58sC8tACnakD66wD7awDm80DkuQDk QDg/sDxYAE56AEuLYEm9QEAA==
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#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组分析
何谓扇贝术,为何扇贝术
相信天梯玩家对这个套路都不会太陌生,从上版本的猫头鹰术到这版本的扇贝/水雷术,这套卡组始终贯彻了一种otk的打法——防守、过牌、苟活,最后启动一套带走。
卡组里包括启动组件在内的亡语随从种类不能超过3种以确保咒瓶稳定发挥,塔姆辛让咒瓶翻倍打出,船运提供6只小鬼,满打满算触发14次扇贝亡语让对面抽28张牌,考虑到此时至少也是9费回合,对面哪怕0过牌也要吃66点疲劳,可以说只要打出去基本能稳定斩*。
而这个体系中,标准/狂野中的扇贝/水雷术来对比,标准无论哪种形态的问题都缺赛车回火的过牌,带来的直接问题就是解场跟不上,无法在快攻的进攻中存活下来,相比而言aoe偏弱和刀掉节奏都是次要原因了。
水雷术在标准还能玩玩,因为56点斩*伤害绝大部分卡组都挡不住,但在狂野,甲更厚、冰箱等因素只是一方面,自带的护甲商贩化身二五仔搞心态也是一方面,还有很重要的一点是当塔姆辛被提前卖掉时,扇贝爆牌斩*的可能也要大于水雷。
此外,扇贝本身身材477就是优质随从,有人觉得会给快攻提供过牌,但是换一个角度看,快攻至少7点伤害浪费在扇贝身上也很划算,更不用提站住场面的扇贝能白吃325海盗这种大屁股,而对战吼萨等慢速卡组而言,扇贝的抽牌在自己手牌太多时还是一种负面效果。
所以,对比下来无疑是狂野扇贝术最强,最值得大家去玩。
我刀呢
我想这大概是一部分人看到卡组后的第一想法,毕竟索瑞森大帝减费实在太香了。不过我在组这套牌的时候就想过了,这套要启动根本不需要刀减费,而刀的最大缺陷就在于5费需要空过,这在当前环境中是很危险的,更别说为了针对剑鱼茫茫多的卡组带上了软,所以索性就别用刀了。
这么一来,真正的启动组件就只剩船运、塔姆辛、咒瓶和扇贝了,扇贝可以站场,船运可以交易,所以卡在手里的也就两张橙卡,最大化减少了卡手的可能。而除了英雄,整个卡组已经没有高费牌,所有生物和法术都压在了3费以下,保证卸牌过牌的效率。这样的构筑最大化保障了卡组的运转和抗性。
在没有减费的情况下,启动需要在9费回合,牌库也差不多时候过空,而考虑到船运要交易两次,几乎很少出现在9费前凑齐组件的情况,权衡利弊,我选择不带刀。
老师正在玩的扇雷宇宙术如何
很强!我是说娱乐性,反正看起来稀奇古怪的卡组娱乐性都蛮强的。这几乎是唯一值得夸的一点了。好,我们正经点说,这个体系和宇宙不搭,各方面都是。第一,宇宙是为啥?就为了姐夫和雷诺 卡扎只是顺带 ,当前主要为雷诺,毕竟海盗贼爆发高缺续航,由此可知宇宙构筑是为了针对快攻。
但话说回来,我这扇贝术带这么多解牌、回血牌、小随从那不就是打快攻用吗?为了一个雷诺的梦想,我竟然要放弃近一半的解牌和小随从?不知道同学们咋想,反正我不能忍。
第二,otk卡组怎么玩?当然是油门焊死一套带走,谁跟你抽一打一磨磨唧唧?宇宙术带了这么多高费牌,每回合抽一口都费劲,还指望它赛马?不靠py这卡组真能赢?当然也可以解释说当控制卡组外挂otk打,那就祝游戏愉快。
这个构筑还能怎么改
要改肯定还是有办法的,比如我带了火焰之雨,这张1费牌可以清理海盗贼1费场面,有时候可以修亵渎,而且不会卡手;而黑暗天际可以帮助处理较大场面,包括大屁股海盗、一地机械等,这张卡的优势在于只需要3费,而相比之下3费打5回响的解场效率就太差了。如果要替换,脏鼠可以考虑,这是针对鬼灵贼的唯一办法,但是即使满编都不一定拉到关键随从,所以作用其实不大。
有人说能用力代偷鸡,但我这套几乎没有任何给压力的手段,所以力代即使当随从交换来用都不是很合适,何况并不缺硬解;软是可以带的,而且要带就带紫软,直接让对面一刀的伤害都砍不出来,就明示抓贼;死缠也是术士的优质卡,我没带也是因为没卡位了。
环境综述
本节给同学们讲讲目前狂野天梯环境的大致情况,当然这只是我一家之言,所以难免带了些主观色彩,有不同意见欢迎讨论。
自从合佬开始更月报,这赛马就停不下来了不活了咳,其实赛马本身也是狂野的主题。当前版本里,海盗贼无疑是定义环境的卡组,其他卡组要么能打海盗贼,要么能打能打海盗贼的卡组剑鱼什么时候来一刀啊虽然小光头一直有挨打的传统,但在海盗贼的剑鱼大刀面前,甲也叠不动了,反而海盗战凭借更稳定的节奏和更高强度的船炮能跟海盗贼一较长短,但正是因为它太稳定而缺乏惊喜,并没有成为多数玩家的选择。
任务猎虽然看似能抓快攻,但是本身0恢复是硬伤,而前期的超规模人口和大屁股海盗都让任务猎无可奈何;战吼萨构筑十分灵活,在海盗贼大量出没的分段可以带满针对海盗贼的牌,也能打个平分秋色,而其本身伪otk的属性和控制卡组的破坏组件让萨尔的名声一度盖过了安度因。
法术萨就是典型的海盗贼好伙伴,虽然打不过海盗贼但能打它的天敌。鬼灵贼本质上也是如此,但是它胡起来4/5费就启动实在太快,有时候海盗贼都抢不死就会被一套带走。机械法是主流卡组里海盗贼最大的天敌,鲨鱼 机械可以完成清场 返场。
那么对面受不了了直接投降有时候哪怕没鲨鱼,减费后3费回合铺一地带一个安保大哥海盗贼就处理不了,但这个卡组又被战吼萨给死死克制;宇宙法其实都不算主流卡组,这里还是贴出来,基本是奶粉那套银河构筑,强不强全看羁绊。
德的主流形态是碎克德,因为快攻抗性强,但遇到otk、伪otk缺少反制手段;开车德全靠644刷牌然后国王换牌疲劳斩*,很极端的卡组;超凡德、千甲德等形态不多说了,优劣势对局都很明显。
骑士基本是快攻buff骑外挂奥秘体系,依靠奥秘刀挂奥秘赚节奏,战斗号角拉一地随从,buff风怒鱼人偷鸡,主要赢一手对面给机会。牧师很少见,心火牧占比可能较多,还有一些大哥牧等形态。
术士以otk术、偶数术和宇宙术为主,otk术就是本篇主题;偶数术大家也都知道怎么回事,新卡没带来什么变化;宇宙术有传统形态和撕牌形态两种,后者更偏重抓快攻,而前者更全面。
怒风弟弟典型的标准拉风狂野拉胯,比牧师还少见,我见过一次奇数瞎和一次宇宙瞎,即使是宇宙构筑也更偏向英雄技能和一地11突袭来偷鸡,但是这种combo不稳定不说还很无力。
实战讲解
下面我来讲讲这套卡组在实战中的表现以及一些要点,包括留牌取舍和出牌策略,就不完全细分成十个职业来说了。
哪些对局是我们要抓住的
如果你遇到了怒风哥哥,如果开局他的克碎了,那恭喜你,这局十有八九拿下了。前面说过,碎克德几乎没有反制otk的手段,有些会带上脏鼠,只要手里留足够多的随从就能减少塔姆辛被拉的几率,何况按照小德的过牌速度有时候不需要塔姆辛就能斩*;但是也有带了超凡的,被开了超凡就真没啥办法了,怪自己倒霉吧。
其他德都是在比马速,相对而言扇贝术基本稳定在9费启动,所以胜负其实取决于德。小德前期能产生的威胁来自于橡树拉出来的5/10,这里需要火焰灾祸处理,所以起手留,其他解牌就不必留了,要留的是过牌,包括1费生物、法术和英雄。这个对局基本是各玩各的,互动性不强,所以规划好自己节奏,别卡自己过牌、变身就行。
快攻骑、海盗战、任务猎、暗牧、宝宝园、奇数瞎这类卡组威胁远比海盗贼来的小,基本就是稳抓,只要不贪一般不会输。打这些卡组可以留亡灵药剂师、护甲商贩和各种低费解牌,根据对面卡组来定。比如面对快攻骑可以留一张火焰灾祸,然后1费随从可以暂时留在手里,这样对面即使靠223橙卡buff了2只大哥也不至于没法处理,另外优先解掉风怒鱼人,哪怕卖掉塔姆辛刷解牌都无所谓。又如任务猎在弩炮加持下空场斩*线很高,所以在对面手牌枯竭时要多铺随从,要主动去取得场面优势。要注意英雄牌是任何对局都无脑留的,强大的解场效果和抽3是一方面,以后抽牌不用卖血是另一方面。
哪些对局是我们要争取的
首先是海盗贼。是的,除了带软,我想我已经尽可能在构筑层面去针对海盗贼了,但作为巫妖王,海盗贼就是这么IMBA。因为没有针对刀的手段,也没有嘲讽随从不算塔姆辛默认这24点伤害是要看到自己脸上的,也就是说想要活下来就得奶半条命。
不算塔姆辛复制的情况下,所有回复满打满算是28点,考虑到狗头人、技能、赛车等都要卖血,所以塔姆辛的复制在很多时候尤为珍贵。海盗贼更偏重一次性爆发,所以理论上,活下来就赢了,当然还是得有致胜手段。
这里就需要我们算一下海盗贼的斩*线,一般来说是7费空场10点斩*,即鱼排 冲锋;如果对面还挂着刀的情况除了刀的4点伤害外还得算上可能的恐怖海盗,所以海盗贼理论上限真高的可怕。
但是这并不是说这套卡组就劣势,毕竟连火焰之雨都带上了,海盗贼几乎不可能保留下场面,能打出的伤害基本只有直伤,所以即便没有雷诺,这套卡组打海盗贼也应该比一般的宇宙卡组有优势。
留牌这里细说一下,理论上小随从和解牌都要留,但实际操作时情况会更复杂。举个例子,起手2张狗头人和1张向导,本来都是好卡而且适合先手上场,但问题就在于太多了,虽然不至于吃刺拳aoe,但是对面如果跳船炮下回合开炮给全解了呢?
哪怕给我们留一只狗头人,还是换不掉船炮,很可能就崩盘了,所以这种情况我一般只留一张巡游。说到这也正好对比一下两张卡,它们的定位很相似,但又不完全相同。
狗头人有更好的身材,可以换掉对面2血随从,而且不占用技能;巡游的效果可以存回合,尤其是变身后再用技能可以避免损失2点血,所以过牌往往优先用狗头人过,巡游留着等变身。
而在海盗贼这个对局里,先手上这两张其实区别不大,因为都能被鱼排、小刀、奖品给解掉,而狗头人的优点是可以换掉空降海盗,但这是否值得换也存疑。我们知道在鱼排和空降之间肯定先换攻击力更高的鱼排,那么如果是空降和哈哈比呢?
我会选择换掉哈哈,除非手里有火焰之雨。原因是空降的2血很契合亵渎,而如果没有空降,这2血就得是亡灵药剂师来凑。巡游和狗头人如果起手同时抽到出谁呢?我选择巡游。
因为都能过牌,不同的是3费时一种选择可以过2张,另一种选择是过1张,下回合技能0费;在很多对局里肯定是越多牌操作空间越大,何况4费怎么打满本身也是个问题,0费技能往往就浪费了。最后,21和11身材的差别在对局中期体现的更明显,因为这时候海盗贼也不一定有精力来解,所以21此时出场能发挥更大的价值。
解牌中,火焰之雨、亵渎都是无脑留1张的,亵渎留2张也可以;黑暗天际本身就是用来针对大屁股的,也算优质aoe,同样要留;赛车回火在其他两张起手不错的情况下(比如护甲商贩和触)可以留,3费迅速补充手牌应对接下来的攻势,当然有自信也可以直接留,因为先手3费补充手牌很关键;塔姆辛虽然刷解牌很强力,但一定不能起手留,因为要打出去至少都是4/5费以后了;前面说过,英雄无脑留,以上。
同学们大概注意到了,我这里说的都是先手的情况,那么后手有什么不同呢?一是多一张牌,选择余地更大,二是后手,有些随从不再那么适合打出,比如狗头人和亡灵药剂师。
狗头人作为过牌也算是发挥出了价值能勉强接受,但亡灵药剂师的4点奶基本就浪费了,所以在海盗贼完成1费铺场的情况下顶亡灵药剂师很不明智,除非你的手牌烂到1张有效解牌都掏不出来了,否则药剂师还是可以作为亵渎后的返场或者灾祸的弹药留着的。
有些人可能觉得1费掏触解鱼排很亏,但要知道如果不解下回合就会被踢3血,除非已经决定下回合直接全部a掉,否则还是解了好点;所有解牌中,亵渎的战略价值是最高的,所以也是要慎重考虑是否直接用掉的。
举个例子,对面先手鱼排 帕奇斯,这时我手里是亡灵药剂师 亵渎 触 赛车回火,那我会选择用触解掉鱼排,因为如果顶亡灵的话对面只要没有狗头人和船炮几乎必然转刀,留下鱼排威胁依然大;如果要我出亵渎,那对面得多一个空降才够。
赛车回火后手没有先手那么好用,所以可以有意识多出随从卸手牌,但是要注意的一点是对面在挂刀的情况下有出刺拳的可能,如果手里有吸取灵魂那出2只狗头人抽牌也可接受。不过一般来说硬币不用来配合赛车回火,除非节奏不好,如果硬币开局没有用掉,那用它的最好时机大概就是变身了。
最后,打海盗贼还需要注意一点,别犯抽牌强迫症,本来血线就在15点以下了,本来马上就变身了,你这回合非得用空余的2费过一张牌,一看就是没挨过打。
其他能争取的对局还有战吼萨,理论上来讲脏鼠和吃手手都能防一下,而且即使塔姆辛没了靠14张抽牌要赢也不难,但最难的是有些人带上了游荡恶鬼,可以说这张卡一出我们就得跑,因为除了一地33小鬼的梦幻局面,基本没有办法铺随从贴亡语了,不如放弃挣扎。这里还需要防一手退化,所以4费千万别想着扇贝站场;双脏鼠拉双扇贝的情况太少见,不需要特别注意,但看着要进入吃手手的时候,如果仅剩1张扇贝还是丢出去为妙。
曾经我以为打机械法是大劣,但后来仔细分析了一下后发现劣势其实也没那么大。双鲨鱼的空场斩*高达33点,而单鲨鱼就只有18点,机械法本身也没有效定向检索鲨鱼的手段,所以其实幻想着自己卖血卖进对面斩*线其实更多是自己在吓自己,而机械法也不可能憋几回合啥都不出,这时候一个亵渎能解决大部分问题。这个对局是典型的守住了就能赢,到后期对面陷入抽一打一的困境后基本就失去了威胁。
至于鬼灵贼、法术萨基本打不过。
是的,不用挣扎,看完对面表演就下一把吧。
结语
感谢每一位看到这里的同学,能看完就是对我最大的鼓励了。时隔一年,再写攻略时找不回当初的感觉了,这一刻真觉得自己老了熬了一下午写完这篇,但还是有不少细节感觉能写却没写到的,确实有点精力不济了,甚至写着写着自己都感觉一些遣词造句是存在问题的,但也不想回头去琢磨了,唉最后,本来我想删了前言那段话的,想了想还是埋个雷吧点赞过50我写机克术攻略,承诺有效!
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