《逆向坍塌:面包房行动》评测:十年后重拾这段旅途

《逆向坍塌:面包房行动》评测:十年后重拾这段旅途

首页战争策略逆向坍塌面包房行动更新时间:2024-04-12

深刻的世界观设定与丰富的剧情、创意的玩法,让十多年前的《面包房少女》在同人圈引发了不小的热潮,其短小精悍的故事感动了不少玩家。而优秀的前作,自然会让大伙对于在2024年登场的《逆向坍塌:面包房行动》产生更多的期待。

但原作珠玉在前,如何在这个已经基本搭好的框架下,改编原作中的那些经典剧情,以及在引入新玩法与老机制中做出取舍,才是这次重制版所面临的主要难题。

好在《逆向坍塌:面包房行动》最终没让人失望,它成功让我度过了一段充实的冒险。其在剧情叙事层面完善补充,以及玩法方面的探索与进步,也都为这游戏增色不少。最重要的是,我似乎从中找回了曾经游戏那最纯粹的快乐。

十年之后的再次相逢

游戏的剧情设定在《少女前线》之后,此时世界由于坍塌液的影响,正面临着资源短缺以及战争威胁的挑战。南极联邦和罗克萨特主义合众国联盟的军事冲突日益严重,主人公“蒙德”与神秘的银发少女“洁芙缇”共同对抗敌人,直到隐藏在事态背后的真相逐渐浮出水面。

在美术方面,靠着这些年来制作组凝聚了丰富的技术积累,所以在《逆向坍塌:面包房行动》里,不管是UI、战斗小人的2D动态立绘、动作戏演出效果、重制化的高清人物上都拥有不错的表现;

同时在剧情方面也做得比较用心,重制版不仅重制和扩写了剧情,还衔接上了由《少女前线》系列扩展多年的完整世界观。在加入了更多互动情节,并辅以一定量的叙事改编后,游戏剧情给人带来的感染力也获得了很大的提升,一些在原版中被一语带过的重要场景,这次都获得了一段完整的剧情填充,玩起来确实更有沉浸感了。

实际上,《逆向坍塌:面包房行动》整个故事依旧充满了《面包房少女》那股独特的紧张感,并且得益于本作的画风,《逆向坍塌:面包房行动》的剧情呈现更显趣味性。角色间频繁的吐槽互动,也让原本略显单调的文字对话形式,变得更加轻松有趣。

乐趣依旧的回合制战棋

从玩法上说,游戏本身是战棋类游戏,所以玩家对人物的操作依然是走格子的回合制。战斗的过程比较传统,玩家可以通过选中我方角色以消耗AP点来进行移动或攻击,或者是消耗SP点来说释放技能,直至这些点数耗尽。

游戏中每个人物的攻击力和攻击射程不同,同时保留了距离对命中的影响。红色是优势射程,黄色是劣势,玩家需要根据移动来判断射程,以达到最高的命中率,不过好在本作调整了敌兵的闪避率,很难再见到原作中蒙德连空几枪被反*的喜闻乐见的场面了。

本作的亮眼之处,是游戏里提供了非常丰富的差异化作战地图,包括不同地形的战斗场景,以及四时昼夜的天气变化等。这些元素共同构建出了兼具真实感和游戏性的作战环境,为玩家提供了更加沉浸化的关卡氛围。

在此基础上,地图中的地形也会对战局有所影响,不同地形拥有不同效果。地图中有松树、房屋等作为掩体,有的掩体可以增加闪避,有的则是会增加角色的攻击命中,还有增加防御或者视野。事实上,游戏里每个关卡都设计了多样的地形,这使得游戏战术的选择也非常多样。

比如在第二章的关卡“地狱花海”里,地图上遍布着被辐射后异变的昙花,站在这样的地形上无论敌我都会在回合结束时受到相当大的伤害。而在这个关卡内战胜敌人的关键,在于依靠掩体躲避敌人攻击的同时,利用角色的近战、远程攻击和技能,吸引敌人陷入昙花的地形中,最后再依靠角色间的攻击配合和发动高伤害的总攻击,对范围内的敌人完成一次性清场。

除此之外,本作有着敌方与玩家角色视野、地形差异、天气系统等要素组成的潜行机制。根据暴露在敌方视野中的时机,能制定相当多不同的行动策略。而针对这个机制,也设计了许多“视野陷阱”,或者整个关卡都是以潜行为行动目标,因此解法并不是冲上去将视野中的敌人全数击败那么简单直接,反而有时候贸然行动会陷入意外的困局。

说起来,战棋游戏最为有趣的地方,就在于玩家要根据不同的场景条件,有针对性地配置角色去完成一场战斗的布局,同时还要顾及场地带来的影响,去思考如何利用每一寸格子的利用方式。这样策略上的思考博弈才是战棋游戏最令人着迷的地方。

和原作相比,本作的关卡内部有更高的完成度。比如在《逆向坍塌:面包房行动》中,每个关卡都设置了行动目标、胜利目标和额外目标,这使得玩家可追求的东西变得更多了。

玩家在完成主线任务的间隙,还可以挑战多个类似“解开谜题”的额外目标。有些只是“不要让友方进入濒死”、“收集指定数量的物资”这类简单的挑战,而有些任务的达成条件极为苛刻,像是使用特定角色在限定回合内解决关卡内的所有敌人,或是不能被狙击手命中等等。相比主线目标,这些额外目标的完成难度会陡然提升,完成起来并不容易。

而在我为了追求更高评价而不断尝试的几个额外目标中,能明显感受到制作组设计这些任务的初衷,就是帮助玩家更加熟练地掌握本作的各种战斗机制。它们会通过角色在任务开始前的对话给玩家提供指引,而在我们不断尝试并最终成功过关后,也就掌握了原本通过文字介绍可能无法瞬间理解的游戏技巧,在后续的流程中也能基于这些挑战关卡的经验,快速做出正确的决策了。

与此同时,游戏里的大多数常规关卡,因为不断引入的新敌人和新的地图机制,玩起来也并不容易让人感到单调乏味;就拿上面说到的潜行关卡来举例子,一开始的简单关卡里敌人只有站岗和巡这两种状态,玩家只要利用换岗、巡逻的空档来偷袭落单的敌人,就可以很容易地通关;

而随着剧情的推进,关卡难度的也会有很大变化。敌人的AI不再是单调的巡逻防守,也会有结伴闲聊、忘带东西导致的折返等等一系列突发事件,而玩家面对的敌人也从简单的侦查兵到皮糙肉厚的机枪兵,再到后来引入反潜视野巨大的“斯瓦罗格”装甲车等等;

潜行关卡的地图机制也很多样,像是在第二章第八幕中,背负着受伤的洁芙缇的蒙德,每次只能行进一格的距离。有意思的是,这个关卡里的敌人都是会移动的,但行动范围也只有一格,所以比起其他潜行关卡的目的是寻找一条安全的固定路径,完成这个关卡则需要灵活地围绕着守卫的移动来穿过地图,通关的感受更像是解决了一道空间谜题。

游戏里不同的敌人、地图机制有着非常多样的状态切换,而这些机制行为与玩家行为的互动,形成了丰富的动态变化。玩家在这些变化中,需要不断调整自身的策略,最终捕捉到敌人的漏洞,完成行动目标。所以就算是游戏里设计了许多以“潜行”为目的的关卡,玩家每次攻打这些关卡都会有不同的体验。

事实上,依靠着多样化的关卡设计,再配合游戏出色的叙事和角色塑造,《逆向坍塌:面包房行动》整体的通关体验还是很优秀的。

更加完善的角色养成

角色养成方面主要以武器强化和改造,以及角色的基因组技能强化组成。基因组技能分为通过消耗击败敌人所积累的技能点数来释放的主动技能,和各种常驻效果的被动技能。

技能的效果五花八门,比如“沉稳射击”是攻击强化60%这样简单直接的buff效果,而像“支援射击”则是对友方攻击进行追击的特殊功能,还有像回血、复活、加速等泛用性良好的技能。

每位角色具备5个主动技能栏和被动技能组成的技能体系,为玩家提供了多样化的搭配选择。比较有意思的是,本作的技能树允许玩家随时重置所有已点亮的技能,考虑到直到通关时我也还有很多技能没怎么用过,所以从理论上来说,游戏其实是在鼓励玩家根据每个角色在队伍中的不同分工,带有针对性地去调整他们的技能树,从而最大程度地发挥出每个角色的特性。

武器的强化包括武器的升阶和配件装配两部分。本作中为玩家提供了多样化的武器选择,其武器种类包括手枪、机枪、步枪、冲锋枪及军刀等。不过枪械升级和装备的选项相对较少,像是刚开始时蒙德的幼蟒、洁芙缇的莫幸纳甘都只有三个配件槽位,导致武器强化方面缺乏更深度的体验。

除此之外,在整备阶段还可以对进行战斗中获得的物资进行分配,然后制作关卡中需要使用的道具。道具制作的类型很丰富,我们可以合成例如手雷、烟雾弹等投掷道具,止痛药、医疗箱类的恢复道具,或者是侦查仪铁丝网路障等等为战斗提供便利的物品;

在这里还可以通过获得的研发点数对道具进行升级。可以提升它们的携带量、施放距离、伤害值等等效果。最后值得一提的是,虽说也能在战斗中进行合成,但需要消耗AP,所以没有紧急的情况时,还是在这里把物资准备好是最保险的。

结语

总的来说,《逆向坍塌:面包房行动》体验下来,整体的操作十分流畅,动画、音效衔接到位,我们能看到玩法上的可能性,也能体验到战棋类游戏步步为营的操作乐趣,想必是经过了一番仔细打磨过的。《逆向坍塌:面包房行动》有被同人圈内认可的原作基础,而在这个基础上更加雕琢精进的重制扩充版,也绝是值得在 2024 年踏上的一趟旅程。

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