又被腾讯的开放世界骗了,拯救《幻塔》的是《诺亚之心》

又被腾讯的开放世界骗了,拯救《幻塔》的是《诺亚之心》

首页战争策略诺亚之心正式版更新时间:2024-04-10

开篇,让我们先恭喜《幻塔》口碑迎来好转,这还要多亏了《诺亚之心》的自我献祭。早在《诺亚之心》上线前,其广告曝光也是打得相当到位,不管是在游戏群还是各大游玩网站都能看到不少相关信息。就我自己,印象中也是在苹果商店的预约推荐里被它成功吸引,打开游戏详情,精美的角色立绘 大世界探索,不禁让人期待“另一个原神”要来了?

现在再来看看已经正式上线一周的《诺亚之心》,了不得!了不得!苹果商店喜提2.1分,某平台6.5分。同样都是腾讯推出的二次元手游,《诺亚之心》和《幻塔》在上线第一天也都拿下了40多万的下载量,乍一听上去成绩很不错,可你是鹅厂的游戏呀。

也真不愧是同一个爸爸带出来的游戏,《诺亚之心》和《幻塔》也都表现出了上线即“扑街”的游戏评价,游戏的下载量也随之越来越差。但是,目前来看《幻塔》的口碑明显强于《诺亚之心》,虽然在刚上线的时候《幻塔》也受到了不少批评,没想却意外被《诺亚之心》抬了一手,口碑瞬间拉伸了不少。

对于这款《诺亚之心》由祖龙娱乐研发,腾讯负责发行的MMORPG新游,最直接最让玩家无法接受的是它简直就像一个套了二次元皮的传奇手游,从玩法到游戏界面设计。

二次元游戏,拼的就是人物立绘和剧情任务,高质量的角色陪伴着玩家在体验跌宕起伏的剧情中,体验游戏内容,在游戏当中得到成长!但在《诺亚之心》中,整个角色都是一卡一卡,游戏根本没有什么流畅可言,稍微动一下就能发现各种穿模现象,这些还都不是大问题。

最离谱的是游戏的角色立绘图和实际建模效果严重不符,说它们是两款游戏都不为过。这就是耗时四年的良心之作?怕不是制作人员集体从建模开始学的?

有多少人像我一样,是最讨厌“骗照”游戏的?

再看看游戏玩法,说是手游版的传奇,一点不虚!副本、爬塔、公会、PVP等一堆MMO的必备内容,这老瓶装新酒的操作,就不能尊重一下已经2022年了嘛。一周玩下来,只感觉肝得很累,光竞技就有5种模式,一天打满活跃最少3个小时,手机发热耗电严重。说好的开放世界,整出来这么多的副本,先不说它是不是和整体世界太过脱节,配上你的自动寻路,让人感觉自己是在玩什么挂机修仙的网游,整天刷装备升战力充VIP。

以上这些问题,玩家多多少少也都见怪不怪了。这里我们来说说《诺亚之心》最与众不同的一点,那就是它完整的氪金系统!各种礼包,各种福利道具,甚至时间节点都一清二楚,每日、每周、每月礼包,通行证,幻灵至尊卡等等,毕竟这才是游戏的内核玩法。搭配设计low到爆的充值界面,页游味不要太冲,难怪会被吐槽“3D版传奇”。而且游戏刚刚公测五天,就明码标价卖限定角色!不愧是你,这很腾讯!

新角色阿提因标价1980源晶,折合后近200元,游戏盈利无可厚非,但是这氪金专属角色也来得太快了吧?现在就开始卖专属角色,那后续势必会再出现更多的专属幻灵?甚至是专属装备、专属技能概率也不低。你还会买账吗?

总结这些天的游戏体验,《诺亚之心》就是一个究极缝合怪游戏,抄都不会抄的腾讯,再一次在冲击《原神》的道路上摔了个大坑。想要在二次元的开放世界上分一杯羹,也要有点硬菜才能拿得出手,我们都知道腾讯最会“复制”别人的东西了,那么也请你用心“粘贴”。

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