近期,sc官方发布了一则通告,表示将在后续的游戏时间内尝试加入“突破僵局机制”,旨在破除目前天梯对局中普遍存在的平局现象,加快玩家段位的涨跌速度。新机制的加入对于游戏的影响无疑非常重大,很多卡组都将面临严重的生存危机。
什么是“突破僵局机制”?这是官方用来降低平局率的机制,目前游戏平局有两种情况,一是两位玩家同时攻破对手国王塔;二是在对局与加时赛中两位玩家的剩余皇家塔数量都相同就会平局。第一种情况极为罕见,但是第二种情况就非常常见了,目前各分段平局率普遍在5%左右,很多分段甚至超过了15%。新机制的加入会大大缓解这样的问题。
“突破僵局机制”的作用原理是,在常规对局结束后,到达加时赛阶段时,双方的皇家塔会间断地受到来自系统的伤害,如果一方的皇家塔先被摧毁,那么另一位玩家则获得胜利。整个机制将在9月份在部分模式试运营,但不会影响到1v1的天梯,最后的测试结果会在11月份通告。Sc官方加入这个机制的原因是认为过于频繁的游戏平局现象,会降低玩家的游戏体验,产生消极影响。
过度平局的现象会不会影响到玩家的游戏体验暂时不知道,但是“突破僵局机制”机制的实装绝对会影响到很多卡组在天梯的生存。例如X连弩卡组,整个卡组有着很明显的短板,对阵电磁炮巨人套,皇家巨人,熔岩猎犬等等天敌时是很难赢得,所以通常采用防守弩的打法来争取平局。这样的战术不仅仅是在常规天梯对局,就连职业联赛也是这样的思路。而先机制的加入意味着游戏的卡组克制关系将会愈发明显,优势卡组在对阵劣势卡组时将获得更大的赢面。
事实上,这样的改动令很多玩家都不赞同,除去影响部分卡组在天梯的登场率以及强化卡组克制关系外,还会限制玩家的买血战术,丝血反*空间等等,可以说是大大降低了游戏的可操作性与比赛的观赏性。当然了部分玩家也比较支持“突破僵局机制”,经常性的平局看起来非常浪费时间,玩家分数波动幅度减少,匹配到的对手还是那一群,会导致平局的几率再次加大。
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