最近关于王者荣耀要改匹配机制的问题,很多玩家都在讨论,到底策划会怎么改呢?按照铃铛儿对王者荣耀策划的了解来看,最终改的效果大家依旧是会不满意的,因为一直以来就是修修补补,而不敢大刀阔斧,很多时候的一些改动,改了跟没改一样。
其实想要匹配机制不再被玩家骂,这并不是一件难事,只要做到接近公平,那么谁还敢说什么呢?在铃铛儿看来,只需要改这两项就可以了,就能直接解决根本问题。
匹配机制现在面临什么问题,第一就是撞位置,由于五个位置喜欢的玩家数量不同,比如辅助比较少,那么就经常会撞其它四个位置,撞位置大家都不忍让,最终就会演变成为吵架,吵架的话就不玩了,那么就会开演,游戏环境就会变得很差,甚至还会把怨气带到下一把游戏。
这难道很难解决吗?直接就让玩家们在匹配之前先预选位置再进行匹配不就行了,如果敢与选完位置后还硬要抢位置,再根据这一点去进行惩罚不就行了,直接就能解决撞位置的情况,这种撞位置引发的矛盾就会消失,撞位置引起玩家补位水平过低也能直接解决。
代价不就是匹配时间可能会比较久一点,就比如热门位置可能没那么容易匹配到队友跟对手,但你既然选择了热门位置,你不就得承担可能比较久的匹配时间,这有什么问题吗?难道又想玩热门位置又要秒进,这才是合理的吗?
说白了,王者荣耀近些年就是太惯着某些玩家了,把游戏内的很多玩家惯得一身臭毛病,导致大家都觉得游戏是自家开的一样,导致大家都把这游戏当单机游戏,逐渐下来游戏环境才这么差的。
这其次就是elo的问题,就比如强行让高手匹配菜鸟,增加高手的游戏难度,而不是完全的随机,这本身就不合理,最公平的方式是什么呢?就是完全的随机,反正就是段位一致,也不管背后是什么水平,就匹配到一起,以实力水平决定一切。
你要是真的有水平那好,打不上去那就真的是运气不行,但运气不行也只会是短暂的!你要是水平不行的话,那在这种匹配方式下,该掉到什么段位就掉到什么段位,而不是强行安排实力水平有差距的玩家就要匹配到一队。
而这样一来,匹配机制公平,玩家就算输也没话说,水平不行,电子竞技菜是原罪!而且也减少了撞位置所产生的各种问题,游戏环境也会变得比较好,这不就行了,干嘛搞得那么复杂。
据部分玩家体验服测试后所说,体验服是这么改的,MVP和牌子会获得更多积分,然后败方MVP下一把会匹配强力队友,而不是系统认为你厉害就匹配弱队友,优化位置冲突,这整一些花里胡哨的东西有什么用?到头来匹配机制还是安排你输赢,位置依旧抢得不可开交,有实际作用吗?
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