云顶S3:新版本斗枪稳定混分,纳尔如来神掌助力吃鸡,金克斯起飞

云顶S3:新版本斗枪稳定混分,纳尔如来神掌助力吃鸡,金克斯起飞

首页战争策略炮炮王3D更新时间:2024-08-18

现在随着各大阵容的逐渐开发,斗枪又回来了!虽然现在版本下的斗枪实在是弱,但并不影响玩家对斗枪的热爱。斗枪的强度在目前几大阵容中应该是属于强度靠后的阵容,但玩家孜孜不倦的原因是斗枪简单又熟悉,加上同行少易成型。所以小编就跟各位小伙伴分享这套让人难忘的混分之王:斗枪!

阵容组成

俄洛伊、纳尔、机器人、石头人。金克斯、EZ、大嘴、男枪、龙王,九人口组成四斗四枪三奥德赛二未来二战地体系。除了这套传统斗枪外还有一套思路是放弃石头人与龙王,解散奥德赛羁绊转而加入蔚与风女,增强控制以及转变金克斯的输出类型提升伤害。

前者适合三星金克斯的阵容,因为奥德赛buff带来的提升会因为金克斯基础属性上升而提升。后者适合追三无望的金克斯,一点点的护盾与伤害buff不如大量的控制与攻速加成更加合适。

装备分配

主C金克斯:红霸服、巨*、复活甲or水银

红霸服让金克斯的伤害附加重伤与灼烧效果,利用枪手羁绊触发多个目标的攻击可以给对手群体施加红霸服的效果。巨*虽然在这个版本被削弱了,但是对注重平A的金克斯而言巨*还是一个可用的装备。复活甲提升金克斯的容错率,避免被女团、暗星等高爆发阵容一轮秒*。

装备替换方面巨*可以替换成火炮,更远的攻击范围与100%命中效果也不错。复活甲换成水银用于免疫控制,对于某些强力控制的阵容同样是另类的防御手段。

副C大嘴:蓝霸服、飓风

蓝霸服让大嘴释放第一次技能后法力值下降20点,这样根据大嘴原有法力值上限30减少至10点,让大嘴普攻两下就释放一次技能,虽然没有锐雯的光速QA那么离谱但也差不多了。飓风让大嘴的攻击具有分裂箭的效果,这样在触发技能期间大嘴可以打出大量的AOE伤害。

主T纳尔:荆棘之甲、离子火花

荆棘之甲尽量做一个给纳尔带上,小编我实战中发现斗枪面对宇航狙如果前排扛不住是一切都变成空谈。对手的纳尔变身一招如来神掌配合提莫的蘑菇炸弹瞬间让后排升天了,经验教训说明荆棘之甲的重要性。离子火花提升纳尔自身的魔抗属性,同时降低纳尔周围敌人的魔抗,这样后排大嘴的技能伤害与金克斯火箭炮伤害都会有提升。

输出分析

这套阵容前中期依靠大嘴充当输出核心,当大嘴开启技能后输出效率不断上升。在后期大家阵容成型后金克斯的伤害会成为主力,特别是当金克斯开启火箭炮模式后搭配装备实际伤害也是比较高的,至于其他人全都是工具人定位。

站位推荐

站位分为两套思路,传统奥德赛斗枪:俄洛伊、机器人、纳尔顶前抗伤害,石头人、金克斯、龙王角落抱团站位,大嘴、EZ、男枪沉底站位保护自己。

另一套不走奥德赛的站位是:俄洛伊与纳尔顶前抗伤害,风女与金克斯站一个角落,男枪、EZ、大嘴站在另一个角落,机器人站在金克斯的前面钩人,蔚站在大嘴前面抗伤害。

阵容优缺点

优点

1,阵容熟练度高。斗枪相信很多玩家都十分熟悉了,对于斗枪的运营思路与核心英雄、装备搭配都比较清楚;

2,下限高。斗枪这套体系在控制、血量上都比较占优,后排输出稳定。只要对手的前排不是过于夸张的那种坦度,斗枪还是有对抗的资本;

3,装备需求低。这套阵容硬核装备需求大概只有一个蓝霸服是要有的,其他装备红霸服、巨*都是有各自可以替代的装备,换成无尽、轻语一样很强;

缺点

1,爆发伤害低。这套阵容缺乏所有的爆发手段,除非是天胡状态金克斯追三,才能做到炮炮千血。问题是枪手羁绊不会触发金克斯的火箭炮模式,所以在实战中还不如一个二星泽拉斯更强;

2,上限低。斗枪最大的问题就在于无法对抗胡牌的四大阵容,除非是奥德赛里能让龙王追三要不然很难屠神灭佛;

搜牌节奏

正常节奏七人口开始搜牌,目标是二星的机器人、俄洛伊、二星石头人,找到蔚与纳尔凑齐前排阵容,后排英雄方面只要大嘴上二星就可以了。这种配置只有遇见胡牌的源计划被吊打或者重秘会有一些难度。

运营思路

开局抢水滴、大剑、攻速,前期合成复活甲、蓝霸服打工过渡。复活甲与蓝霸服是各大阵容的通用装备,这种万能型装备前期合的越多那么过渡就会越顺畅。

二阶段:开局直接男枪、诺手或者杰斯,俄洛伊加大嘴,这样组成战地海盗枪打工过渡。后排大嘴提供持续输出,男枪的烟雾弹很克制同行。剩下的两个单位当前排抗伤害就够了,一个比较完美的开局。

三阶段:3-2升六人口,在原有阵容的基础上加入机器人与EZ,这样就有斗士羁绊与未来羁绊。前排因斗士羁绊坦度更高,大嘴因未来羁绊攻速更高,这样中期过渡就更稳定了。

如果前期连败比较多的话那么就不能等到七人口再搜牌了,至少在六人口找到二星机器人与俄洛伊来提升前排强度,否则中期都被血入了后期自然拜拜了。

四阶段:4-1升七人口,开始卡利息搜牌提升阵容质量。之所以选择七人口搜牌是因为既可以搜四费卡,运气好还能找到五费卡。如果强行七升八不仅会严重拖累经济还会影响血量,并且七升八之后并不能让阵容有质的变化,所以七人口最合适。

五阶段:在四阶段搜完牌后大约会在5-3升至八人口,这是组成四斗四枪基础体系。但是阵容的实质强度并没有太大的变化,所以还需要继续升人口。五阶段末期升到九人口后根据对手与自身来判断是否走奥德赛还是风女。

六阶段:决赛圈就看双方核心的质量了,如果金克斯能追三那么吃鸡成功性已经99%了,如果不能追三想要吃鸡还是比较难的,大嘴与金克斯两个枪手没有一个具有爆发伤害,输出压力非常大。

总结

斗枪是一个比较容易混分但是吃鸡略有难度的阵容,小编我就是依靠三星金克斯才吃的鸡,否则就被同质量的宇航狙锤飞了!

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