对于喜爱卡牌游戏和roguelike游戏的玩家,想必都会知道一款火遍全球的游戏,*戮尖塔,同时也是爬塔游戏的开创者。在该作脱离早期体验阶段之前,甚至就已经启发了十几款类似的游戏,但《*戮尖塔》在两年间运营得非常好,以至于没有一款能够和它相提并论。那么,一款爬塔游戏,为何能够如火遍全球,它的魅力到底何在呢?本文来给你答案。
首先简单介绍一下*戮尖塔,原名Slay the Spire,是一款融合了DBG, Roguelike, RPG等元素的独立游戏,将卡牌,Roguelike中最精华的部分结合在了一起,它鼓励玩家开展实验,提供犯错的空间和时间,当玩家在一层层有趣的宛如拼图的战斗中穿行时,它又能从各个角度发起挑战。
整个游戏的创意和构思十分精妙。在游戏中有成百上千张拥有独特功能卡牌和遗迹以供选择,可以按照自己的方法打造独一无二的卡组,而后就是根据选择不同的路线来通过自己的战斗方式到达塔顶。
作品结合了传统卡牌构建和Rogu elike玩法,以卡牌为主要战斗方式。 游戏角色在一开始就有一套具有独特职业特色的专属卡组,除了职业卡外,在卡组中还有一些各职业通用的中立卡牌,并且这些卡牌大多可以在战斗中反复使用。
游戏开始时,玩家选择角色进入地图,画面中几条相当简洁的路线和标记会告诉玩家:哪个点有怪物,哪里有宝箱,问号的标记代表随机事件,几条路线最终会聚到当前区域的BOSS身上。 从最初的路线生成开始, Roguelike的随机机制就开始运行。 在一定分布规则的限制下,线路上玩家遇到的任意怪物,事件,宝物等随机生成,保证每次点start按钮都能获得新鲜体验。 并将起始点的选择和中途分支路线的选择都融入策略过程中,给玩家充分自由地体验。
每名角色均有初始默认牌组,玩家的战斗方式均为传统的牌组战作方式,回合制 牌组战作。每名角色初始均有3格体力,且多为1费或2费。 轮到自己轮的时候就可以对角色下达指令了。
初始阶段只有基本的初始攻击牌,防御牌及职业牌共三张,伴随着游戏过程,游戏过程中不断获取自己所属牌组的卡牌,升级,销毁等。牌组内没有牌数限制,但牌组内新增,破坏,升级只能通过事件奖励和商人交易获得。
遗物是角色在一局游戏中获得的永久物品,为角色提供各种能力的增持,并且会一直保留到一局游戏的结束。除角色独有遗物,也存在通用遗物。
《*戮尖塔》的整体体验类似与盗贼遗产,一局结束后会结算本次探索解锁的卡牌,新卡将成为遗产继承到下次旅程的公共牌库中,而致使下次的探索会有更多的卡牌来对原来的卡组进行补充或替换,甚至可以开创一套全新的卡组来进行游玩,将带来更有趣的体验。死亡的失落很快就会被对新冒险的期待覆盖,也就促使人一局又一局开始冒险。
总结:
作为一个roguelike与卡牌元素相结合的游戏,《*戮尖塔》将游戏过程和卡组组成相结合,大大降低了玩家们的上手难度,同时还可以帮助玩家更深刻的理解自己选择的每一张卡牌。
虽然死亡了就意味着重新开始,但是每一次的爬塔过程都是一次全新的牌组构筑的过程,玩家可以在新的一局尝试新一轮的牌组构筑。
当然,游戏里卡牌本身及遗物的设计也同样重要。于是,这款游戏能够火遍全球也是情理之中了。
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