电子游戏的售前宣发,可能是最严重的“网络诈骗”高发地之一。无数的游戏开发者为了在游戏发售前为了吸引玩家的目光和预购的钱包,画下了虚空大饼,缔造各种不存在的谎言,留下了诸如从“看到那座山了吗,他可以爬”到“一千个星球任你探索”等无数个游戏届经典牛皮。
好像这些说的都是同一个人……
只有等到游戏正式发售后,玩家们玩到之后才有可能发现:自己原本期望会出现的内容根本不存在,所付出的期待和提前掏出的预购费用根本不值得。
但是等到反应过来时。开发者往往已经赚足了关注度和白花花的银子,事了拂衣去,空留下受骗的玩家,像小丑一样留下悔恨的泪水。
但在这场关于期待管理的斗争中,输的精光不是每次都是玩家:有那么一款游戏,还没发售就玩家当成了舞台上的小丑,每当他放出新消息时,“游戏最近怎么样了”已经不那么重要了,玩家们更多关心的是“它又整出了一些什么令人发笑的活儿”。
2021年1月,知名游戏媒体IGN,毫无预警地突然放出了一个名为《浩劫前夕(The Day Before)》的游戏预告片。很多好奇“为什么IGN会突然放出一个名不见经传的游戏的预告”而点进去的玩家后,被游戏展示的内容震撼了:
预告一开场,伴随着节日气氛满满的背景音乐,主角哼着小曲儿开着面包车缓缓地驶入城市;城市里张灯结彩,但却空无一人,好像是因为遭遇了什么异变导致了全城人的撤离,整个城市中充满着一股温馨而诡异的气氛。
下车后,主角与伙伴肆意地从没有人的车辆中搜刮着物品,从对话中不难听出,他们打算将城里搜刮来的东西运出去卖掉,给自己换来一把像样的步枪。
当搜刮工作进行到一家商铺内后,主角敏锐地听到了外面的声响,突然警觉地掏出枪,找到掩体蹲下。
而门外的敌人也同样察觉到了主角的存在,双方展开了一场激烈的枪战。
而双方的交火引来了末世的真正诱因:血肉模糊的丧尸们。整个预告片也在主角从丧尸之间的逃亡中落幕。
这个预告片之所以会那么引人注目,除了玩法以外,最重要的是它用极其细致的画面,打造了一种栩栩如生的,极具电影质感的末日氛围。
比如说,你一开始在画面中其实并没有完全看到路灯上的节日灯饰,而是从地面上极其精致的光影中看到的彩球灯影,配合上断断续续的节日BGM,让玩家不由得遐想,在“浩劫前夕”到底发生了什么……
而在与敌人交战的片段中,不仅商店里的物品尽数可以被枪支击碎破坏,当枪声响起,爆炸轰鸣时,头顶微弱的灯光甚至会不停摇晃,照出空中被打碎的粉尘……
这些精致的画面,哪怕是业界最顶级的游戏制作团队出手,也未必能做得更好。现在居然出现在了一个名不见经传的游戏上。而根据IGN的形容,《浩劫前夕》是《最后生还者》 《全境封锁》——这种将两个天花板级别的末日题材游戏合并在一起的描述,更是让无数玩家大呼惊喜,高呼“这就是我的梦中情游!”
虽然后启示录设定是一个在电子游戏中非常常见的素材,但是真正打造出一个末日氛围的游戏,需要的东西实在是太多太复杂了——超大型的城市,足够数量的丧尸敌人,大量的可交互道具以供玩家捡垃圾,还要可以和真实的人类展开尔虞我诈的交锋,最好还可以和朋友一起玩……之前的末日游戏翘楚——《辐射》《最后生还者》是单机游戏,《全境封锁》《求生之路》不是开放世界,而《浩劫前夕》看起来完成玩家们想要的一切——打造了一个玩家生活在其中的数字末日世界。
虽然也有部分玩家表达了“先质疑,再质疑”的态度,但也很快被其他玩家的热情淹没了。
而更多的玩家冲进了《浩劫前夕》的Steam页面,将游戏加入了自己的愿望单, 《浩劫前夕》甚至击败了《空洞骑士 丝之歌》《动物派对》和《星空》等让玩家翘首等待无数年的大作,成功完成登顶。
在玩家疯狂的热情下,开发商Fntastic也跳了出来,公开表示:为了感谢大家的支持,我们会在3月31号进行一次大型的直播展示,深度地带玩家一览《浩劫前夕》的详细玩法,面对无数期待的玩家,他们还喊出了那个震撼的口号:生存MMO游戏品类,要变天了!
而玩家们掰着指头数日子,好不容易到了距离新预告发布的前一天,Fntastic突然无理由地跳票了,新的预告发布日期会是一周后的4月6号。
虽然在愚人节的前后告诉玩家跳票,颇有一直配合节日气氛的味道,但所幸等待时间并没有很久,玩家们也没有提出很大的意见。
到了4月6号,Fntastic提前几小时打开了自己的直播间,几万玩家瞬间冲了进来,由于还没有到开播时间,所以玩家只能在直播间里看着一个随风飘扬的气球,听着老式八九十年代音乐等待。所幸直播间里还有聊天功能,期待的玩家们还可以互相版聊,述说着自己对游戏的期待打发时间。
但当直播的时间到来之后,直播间的画面并没有发生任何变化,画面中依然只有那个随风飘扬的气球。起初玩家们以为是小规模的延迟,直到数个小时后,直播间里陪伴玩家的,依然只有那个无助的气球。玩家们终于发觉——自己是不是上当了?
在9个小时之后,官方才姗姗来迟,发出一句简单公告:由于技术问题,预告暂缓推出。
这篇声明简洁到甚至没有给直播间里苦苦等待几个小时,最终却成为小丑的玩家们一声道歉。但好在官方并没有让他们等候特别久,三天之后,他们放出了一段长达13分钟的预告,在这次预告中,玩家终于可以一窥除了都市外的其他末日景观:极具乡土风情的小镇,玩家可以和朋友一起,探索庞大的美国大陆,击*丧尸,获取资源,回来打造自己在末日的小家……
事实证明,只要你拿出好的游戏内容,玩家总是会愿意原谅你的:由于这次的预告的内容过于扎实,玩家们的热情再次被成功点燃,之前的“耍猴”事件仿佛似乎都被扔到了九霄云外:
但也有不少玩家对这次预告的画面指出了质疑:画面相比之前的演示是不是下降了一点?
但这反而让玩家更加放心了一点——毕竟当时距离《赛博朋克2077》首发欺诈还不到半年,面对那些本来就不太符合技术水平的画面玩家们就有些担心。这种主动的“降质”能让玩家们觉得放出的画面是更加接近真实的。
尽管整出了不少幺蛾子,但这次的精彩预告让《浩劫前夕》再次在游戏玩家间打响了名头——演示视频的播放量24小时内在油管的播放量就达到了惊人的400万,是第一个预告的两倍以上。
要知道,《原神》3.0的预告片在油管24小时内的播放量也才190万。经此一役,《浩劫前夕》几乎可以名正言顺的说自己是当年最受期待的游戏之一了。
眼看游戏在玩家的风评再次逆转,Fntastic再次出击,他们宣布将在十月,为《浩劫前夕》举办一次盛大的线上发布会。他们反复地告诉玩家,这次发布的规模将会超级盛大,不停地在社交媒体上提醒着玩家们不要错过这次发布会。大家不由得期待,“盛大”的发布会到底会有什么呢——开启测试?线下试玩?超长的实机演示?
终于到了10月16号,“盛大发布会”的日子。这次Fntastic倒是没有放玩家的鸽子,他们如约放出了“盛大发布会”的内容:一段简单混剪的预告片和游戏的发售日:22年的6月22日。
正当人们在思考“盛大发布会”怎么可能就这点东西时,Fntastic放出了“重磅内容”——他们突然画风和话锋双双转弯,开始介绍起了他们另一款名叫《Propnight》的游戏:这是一个画风相对简单,玩法明显借鉴了另一款大热网游《黎明*机》的非对称对抗游戏。
《Propnight》上线后的风评其实还不错
实际上,这场7分钟左右的“《浩劫前夕》盛大发布会”,排除掉前面两分半钟的领导讲话后,属于游戏本身的内容寥寥无几。尤其是最后一转介绍自家其他游戏的行为,更是让不少玩家怀疑:Fntastic是不是因为想吸引别人来玩自己的另一款游戏,才整出这一出“盛大发布”的活儿。
真正让其他玩家担心的是,真正的3A顶级水准的游戏,需要大规模的团队专心打造很久才有可能完成。一般来说无暇分心去做别的游戏,而Fntastic本身就是一个小团队的情况下,居然还去做了个需要长线运营的PvP游戏,那能投入到《浩劫前夕》的团队人数还能有多少呢?
在这次“盛大发布会”之后,《浩劫前夕》突然失去了任何的消息,没有任何的新情报,新预告——直到离发售日只有不到一个月的时候,Fntastic才匆忙宣布:《浩劫前夕》的开发引擎将从虚幻引擎4转换到虚幻引擎5,游戏的发售日也将从原定的22年6月一路大跳到了2023年的3月1日。
对于期待的玩家来说,《浩劫前夕》这时就像一个你许久不见的前男友/前女友——大部分时候你看不到它,也听不到它的消息,但他一旦出现,就一定是冲着膈应你来的。先不讨论在游戏前发售一个月才宣布更改游戏引擎这种事,像一个没写寒假作业的小学生编出来的借口;对于那些真正热切期待着《浩劫前夕》的玩家来说,他们可能已经空出了档期,请好了假,约好了朋友,就准备到他们梦中的末世美国进行一次爽快的冒险;而Fntastic这种临近发售才宣布的大规模延期,就像是对他们对游戏真挚感情的践踏。
为了平息大家的怒火,Fntastic表示,我们真的有在很努力的做游戏啦!工作室很快会公布一个开发幕后记录,告诉玩家《浩劫前夕》是如何被打造出来的!
万万没有想到的是,这个纪录片属实震惊了不少玩家——震惊到他们戴着的红鼻子都掉了下来。
在这个纪录片里,Fntastic的开发者在海滩度假,在开圣诞派对,在零下71度的极地里放牧……
说好的努力工作呢?他们在纪录片里说,一切都要感谢一款名叫Continent的远程工作APP,让可以在度假里也可以认真打造《浩劫前夕》这款游戏……
对于那些冲着来监督游戏开发实况,结果却被骗进来看工作软件广告的玩家来说,他们的表情大概是这样的……
底下的热评不再是述说对游戏的期待,而是:“如果你还没察觉到这游戏是诈骗,那地球上已经没有人可以帮到你了。”
“之前我就对这个游戏有很多疑问,看完这个视频,我现在确认我有更多疑问了!”
但基本也是从这一刻起,关注《浩劫前夕》的玩家们已经不再那么关心游戏的内容了,他们更多的是为了看看这个游戏还能带来哪些新的乐子。
而Fntastic真的没有让他们失望。
23年的1月23日,《浩劫前夕》的商店页面突然从Steam上消失。正当玩家们以为开发商终于要演不下去提桶跑路时,官方表示是因为“一些小小的技术困难导致游戏的Steam页面不可见,请耐心等待我们的维护。”
两天后,Fntastic拿出了一个黑底白字的声明,声泪俱下的讲述了一个和“技术困难”完全没有关系的故事:
“当我们21年刚刚公布这个游戏后,《浩劫前夕》的商标立刻被一个人抢注了,他一直隐忍到了1月19号,才向我们和Steam发送了侵权律师函,Steam因为侵权问题不得不将我们的游戏下架。为了解决这个问题,我们现在要将游戏延期到11月10号……”
想要查证这个故事并不太难:网友们查阅了商标局的官网,发现《The Day Before》的确被人抢注了,但是商标权一直是网上的公开信息,难道真的没有一个人在2年间动动手指头帮他们查一下这个商标,一直到游戏马上发售了,宣传做满了,才有人来告诉你侵权,要求游戏下架——这完全不像一个现代商业世界会发生的故事。
可能是察觉到了玩家们的质疑,Fntastic赶紧放出了一段长达10分钟的游戏实机演示,来证明自己并不是网络诈骗。而事实告诉我们,当你试图掩盖一个乐子时,往往会产生更多乐子:
首先是玩家们发现,这个预告像素级抄袭了市面上的一众游戏,大到滤镜、演出,小到解说的文案,都是缝合了《使命召唤》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等知名的3A游戏……
不能说一模一样,只能说看不出区别
鉴抄环节结束后,玩家们发现了一个更致命的问题——你这画面相比之前下降的也太多了吧,说好的更换引擎提升画面呢,让玩家等了那么久,最后带来的只是一个反向升级?
毕竟大部分玩家关注《浩劫前夕》,就是它被那超真实到超出现有技术水平的画面所吸引,一旦画面缩水的话,那么这个游戏就与市面上许多末日生存游戏没有太多区别了。
11月2号,《浩劫前夕》公布了游戏的最终预告片,他们毫不意外的又延期了——从原定的11月10日,延期到12月7日,并且还是将以“抢先体验”的不完全形态推出。在这个预告里,Fntastic依然在用2年前的那个口号在招揽玩家:“欢迎来到新一代的后启示录MMO开放世界生存游戏!”
但是在大部分玩家的心中,《浩劫前夕》已经被彻底打上了“诈骗”的烙印——它几乎符合了一切游戏虚假宣传所会做的事情——游戏的画面在不断缩水,缺少令人信服的实机演示,也从来不进行小规模的玩家测试,甚至连预告片都是复制别人做出来的……再加上在临近发售将游戏改为“抢先体验”的决策,只要是稍有经验的玩家,几乎都可以预料出来,《浩劫前夕》发售时的状态会有多么惨不忍睹。
更火上浇油的是,制作组甚至还这次预告中放出了几段在游戏中驾驶高级跑车的演示,这更引起了可能是最后一批相信制作组的玩家们的愤怒——这个行为彻底暴露了制作组对自己制作的游戏和为其打造的氛围的不尊重和戏弄。
但是,依然有许多玩家们也依然在评论区里搓着双手,满心期待——他们不再是期待玩到自己的“梦中情游”,而是期待着这个游戏又会给玩家们带来什么样的新乐子:
事实上,没有哪个玩家是从一开始希望Fntastic和《浩劫前夕》会失败。可能在某个平行宇宙的时空里,《浩劫前夕》不仅可以按时发售,而且真的就像他第一个预告所展示那样,充满魅力且令人向往。但可惜我们并没有生活在这样的时间线上。
而大部分从一开始就关注这个游戏的玩家,是真切的希望能出现那么一款能给开放世界生存类型游戏带来革新体验的游戏。然而Fntastic的各种灾难级的公关操作,最终将玩家对游戏的热情与信任消耗得一干二净。
而当玩家意识到,之前所看到的一切宣传都是编织的谎言后,他们会选择默默的走下台,欣赏最后一个小丑的演出——而那个不得不留在台上独舞的那个小丑,就是开发商自己。
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