喜欢玩各种奇奇怪怪卡牌对战游戏的X博士又来了,今天我想给童鞋们介绍一款Square Enix新出的卡牌对战新游——《勇者斗恶龙:宿敌》。这款游戏在国内热度虽然暂时不高,但在日本却已经“炸”了。
游戏当初在公布后,就有日本网友惊呼:“这下炉石(日服)和影之诗怕是要没人玩了”。那么为什么一款卡牌对战新作,能够引发玩家如此追捧呢?这要先从“勇者斗恶龙”(缩写DQ)这个IP说起。
划重点1:勇者斗恶龙到底有多火?这个IP对日本人的影响力实在可怕相比同为Square Enix出品的《最终幻想》,《勇者斗恶龙》在国内以及欧美的知名度都要远远不如FF。
《勇者斗恶龙》系列正统作品一直以来都坚守着几个原则,比如回合制战斗、比如王道的勇者大战魔王拯救世界的剧情、还有鸟山明的人设。这让勇者斗恶龙在如今越来越向酷炫、动漫风格发展的日式RPG中,显得别具一格和有古典童话的气质。
勇者斗恶龙系列最新作11的3DS版截图,SE特意用这种怀旧画面来制作DQ。
也许也正因为这种慢节奏、传统的游戏风格,让勇者斗恶龙系列恰好契合到了日本人的内心某种诉求。在经过30多年的沉淀之后,这个系列成为了日本国民游戏,在日本玩家心中的地位远超其他任何游戏。
勇者斗恶龙正作系列一直坚守这种传统的回合制战斗系统
当年的勇者斗恶龙3曾经引发日本全民空巷的热潮,大量学生逃课、上班族翘班去电玩店排队购买,一度引起日本政府关注
因此当勇者斗恶龙系列也宣布要进军CCG(收集式卡牌对战游戏)领域,并且推出《勇者斗恶龙:宿敌》时,也就不难理解为什么日本玩家的反应会如此热烈了(另外日本本来就有浓厚的集换式卡牌对战文化氛围,比如游戏王、比如精灵宝可梦卡牌)。
《勇者斗恶龙:宿敌》作为一款卡牌对战游戏,他的玩法和炉石有不少相似之处,玩过炉石的童鞋都不会感到陌生。
游戏中的起个职业,角色都是来自勇者斗恶龙历代作品
比如卡牌也用费用、攻击、防御(血)来表示三维;每个回合自动回复MP同时增加1点上限(MP作用等同炉石的水晶);还有游戏也有职业之分,7个职业各自有自己独有的职业牌,还有可以在战斗中使用的英雄技能。
战斗还有3D模型,表现力很不错
但比较不一样的地方则是游戏有场地和站位的设定。
DQ卡牌对战双方各自都有3X2两排的生物随从场地。不过和其他一些卡牌游戏不同的是,游戏只有三条路线都有生物存在的时候,才会形成对英雄的保护墙。否则都是可以选择直接攻击英雄。
当英雄面前三条线都有生物存在(前后排皆可)的时候,就会形成对英雄的保护墙,此时对手无法攻击你的英雄。
你的生物可以自由攻击对方三条线上的生物,并不是只能攻击前方生物
另外当前排有生物的时候,对方无法直接攻击你的后排生物。
另外一个和炉石有明显区别之处则是在游戏的英雄技能方面。炉石的英雄技能是每回合小号2点费用就可以用。而DQ卡牌的英雄技能则引入了一个蓄力技能槽——tension槽。只有当技能槽蓄满3段之后,才可以发动英雄技能。
那么如何蓄技能槽的能量呢?
玩家每个回合开始会获得一张技能槽蓄力卡,耗费1费,增加一格蓄力,满3格才可以使用技能。另外对战后攻的玩家,可以从蓄力槽2段的状态开始游戏,而先攻的玩家则是从0开始。
从上面的规则机制来看,《勇者斗恶龙:宿敌》在炉石的基础上加入前后排场地的概念,但弱化了攻击的单线限制,这样让游戏既能通过场地延伸出新的机制和玩法思路,又保证游戏节奏不会被拖长。
《勇者斗恶龙:宿敌》的卡牌形象都来自勇者斗恶龙系列,包括经典的角色、生物、boss、装备等。并且日本人特别喜欢抠细节的特点也在卡牌设计上体现了出来,游戏中的不少卡牌的特效都和DQ系列背景有密切的联系。
比如下面这张僧侣的三星卡(类似传说卡,只能带一张,其他卡可以带两张)克里弗特。他是勇者斗恶龙4的主角之一,他的卡牌特效是——召唤登场后,随机消灭对手的两个随从。
克里弗特在DQ4游戏中,就可以使用“ザキ”(查奇)这个可以让敌人即死的咒文(阿瓦达索命咒?)。但在游戏剧情中他用这个咒文经常失败,因此也成为后来玩家的一个调侃对象。
再比如佐玛这张卡,佐玛是DQ3的最终Boss。在战斗中他是无敌的,只有玩家使用光之宝玉才可以打破他的无敌防护。而在卡牌中,游戏也还原了这个设定。
佐玛的特效是召唤时获得一件“暗之衣”并且无敌,而对手的卡牌库顶端会添加一张5费的光之宝玉。只有用光之宝玉这张卡才可以破除佐玛的无敌特效,并且对他造成伤害。
除了上述两张卡之外,游戏中各种卡牌可以说融合了勇者斗恶龙系列的丰富底蕴,如果是DQ系列老玩家的话,相信能找到不少乐趣。
课后总结:也许是因为勇者斗恶龙系列在国内不怎么火的缘故(盛大代理的勇者斗恶龙10也表现平平),这款卡牌新作并没有太多的国人关注。
但实际上从此前的封测来看,本作是一款制作十分精良的卡牌游戏,比炉石更丰富的机制同时还控制了游戏的节奏,体验很不错。游戏即将在11月上旬上线日服,有条件的同学可以亲自去试试。
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