文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区
前言:译自PC Gamer上的游戏评测。
满分为100分,PC Gamer为《特洛伊》打出了75分的中肯评价。
《全面战争》这一多产的系列游戏,如今再度迎来了新作的诞生
带上手下的希腊将士们,前往特洛伊来一场“假日之旅”,本该是一件很让人开心的事情;但在《全面战争传奇:特洛伊》这款游戏当中,不得不说,需要玩家担心的事情简直是层出不穷。
只要有一点点不祥的兆头出现,我的士兵就会吓得魂飞魄散;半人马战士们的食量,也是大得惊人;拥有了铜矿资源之后,手下却不停和我抱怨说根本不需要铜矿;再加上某些易怒的神灵时不时来个火上浇油,可以说这款游戏是真的需要玩家时刻保持专注诶。
游戏简介《全面战争传奇:特洛伊》是在《不列颠尼亚王座》发售之后,由Creative Assembly带来的《全战传奇》系列最新之作。CA在本作中结合了《全战》系列前作中的诸多设定,包括事务官、交易以及军事建筑等内容,与本作精简而明快的叙事风格相得益彰。
本作是由CA索菲亚工作室负责开发,工作室将前作中的设定与新作中的创新相结合,这就使得这款游戏的玩法设定仍然相当优秀,但部分内容似乎仍需进一步的打磨。
若您曾经读过《伊利亚特》、《奥德赛》或是其他与特洛伊相关的希腊神话故事的话,那么您应该就会了解到:这些故事中的很多角色,*都不是人事儿,甚至连某些神明也都是如此。
毕竟,特洛伊王子帕里斯正是因爱神阿芙洛狄忒之故,才拐走了斯巴达国王之妻海伦,从而使得整个爱琴海地区都陷入了残酷的战争当中。而玩家呢,则可以在《特洛伊》中随心所欲扮演这场大战中的诸位英雄角色,争取为己方所在的阵营取得最终的胜利。
游戏中共有八个派系可以选择,每个派系也都有着不同的系列任务,而若想最终取得胜利,玩家就必须要击败爱琴海另一边的敌对阵营。在这一过程中,如果玩家能够通过吞并邻邦或是广结盟友来增强己方的实力,那么也就能更容易地赢下这场史诗战役了。
游戏特色《特洛伊》中最具特色的设定,就是让神话内容在游戏中变得更加接地气了。无论是牛头人士兵,还是半人马战士,亦或是巨人单位,都可以部署到战场当中;不过看上去呢,巨人也不过就是长发飘飘的大块头,所谓的半人马也只是骑在马上的士兵而已。
神明在本作中也有着重要的作用,虽然玩家不会看到海神波塞冬在海上游来游去,但神明们仍然有可能会引发地震或是火灾等灾害;而且我手下有一位将军,就因为妻子被爱神阿芙洛狄忒蛊惑而做出了不忠行为,而变得非常消沉了。
因此,若想取悦众神,玩家就需要对他们进行祭祀,而为献祭所宰*的公牛,往往也可以留给手下将士们来大快朵颐。献祭不仅能让神明心情大好,还会给玩家派系带来更多的增益效果,也能让玩家得以招募到新的部队以及事务官。
不过若想同时得到多位神明的增益效果,还是挺困难的;并且如果玩家派系被卷入了战争当中,那么也会很容易就忘记了去祭祀神明。但有关神明的这一设定,总体来说还是挺有趣的。
本作中,食物并非唯一的主要资源;诸如木材、石材、青铜与黄金之类的资源,都是玩家在修缮建筑以及招兵买马时需要考虑到的。有了多样的资源类型,那么即使玩家在某一方面出现了赤字,也仍然可以进行其他方面的经营管理,而不至于无事可做。
与此同时,新的资源也可以成为玩家派系的发展目标,引导玩家一步步获取更多资源的同时,也让玩家征服爱琴海的旅程目标变得更为清晰。
游戏世界的每个行省中都有着一座守备森严的主城,除此之外也有着其他的次级城镇,城镇中也有着特殊的资源。如果玩家的军队缺少了食物,那么也可以快速浏览地图,来找到有着食物资源的城镇,来补给己方将士。
一般的城镇会持续提供同样的资源,但也有些地点的资源量是有限的,所以玩家可以选择抢先一步占领此类城市,以避免当地的资源被其他势力消耗殆尽。
这样的设定,使得游戏中的派系经常会因抢夺资源而展开战争,但这样的“资源战”并不会一直持续下去——我的第一局游戏打了大约100个回合,但在40回合左右的时候,我就不怎么担心我的资源储备了。
原因呢,则是在于本作中获取资源的途径相对还是很多样的,比如建筑以及交易等等;而且如果玩家选择扮演了迈锡尼国王阿伽门农的话,还可以要求附属国进贡,来获得更多的资源。
但即便如此,AI敌人也仍经常会没事找事地*扰一下玩家,就算AI的国库十分富足,他们似乎也从来都不会感到满足——真的是挺让人烦的。
关于AI呢,还有一点挺让人迷惑的。AI控制的有些派系明明实力很强,但玩家却会发现这位对手在后面十来个回合没干别的,就只让自己的部队在爱琴海上毫无目的地漫游而已.. 这一点在我和亚马逊派系开战的时候,显得尤为明显。
随着游戏的进展,当玩家成为了颇具实力的一方霸主,系统就会给玩家分配一位强大的对手;对手派系同样会相当强大,而唯一能够解决敌我双方恩怨的手段,就只有一战到底而已。盟友们通常不会对此插手,而玩家也不能够通过外交手段来终结这场对决。
《全面战争》系列的特点,在此体现得淋漓尽致;而从中我们也能够得知,本作中的核心玩法,也并非只是围绕着特洛伊之战本身而展开的。作为我这局游戏中的强敌,亚马逊派系却从未真正侵入我的城池;他们只是在海上开开心心地遛着弯儿,仅此而已。
而在战场之上,AI对战况的掌控却是相当出色。虽然AI偶尔会犯蠢,但他们在战斗中的反应能力却很让人印象深刻:他们不会盲目贯彻同样的战斗策略,而是能够随机应变,这也让游戏中的战斗更有感觉了。
变革之处可以说,《特洛伊》展现出了《全战》系列近年来最显著的变革。除了战车和半人马单位之外,本作中就没有骑兵单位了;步兵在本作中尤为重要,而且游戏中的兵种设定仍是很多样化的。
这也就意味着,系列老玩家们可能会需要放弃一些玩法上的固定思维,比如长矛兵就是用来对抗骑兵的冲击这样的;而且游戏初期,可招募的一种矛兵单位就有着很强的机动性,玩家可以让他们在敌阵中七进七出,——就如操控骑兵一样。
这样的设定对于《全面战争》来说,确实是比较不同寻常,所以这一点各位还是要熟悉一下的。
除了角色定位上的不同,玩家手下的各单位还会划分出不同的体重类别,这也决定了士兵们在战场上的速度以及对新特殊地形的适应能力。
轻型部队的行动速度更快,即使冲入敌阵也不会卡在其中,适合从侧翼发动进攻;而重型部队则能够承受更多的伤害,在阵型的前线也会有着很好的表现。
而且一部分的部队也可以通过撤下盾牌,来从防御姿态转变为进攻姿态,这样该部队的输出能力就会得到提升。
如上的特点,都使得本作的战斗更考验玩家的细节操作能力,但其实玩家只要能够随时做出适当的调整,活用手下部队的优势,找到敌阵的薄弱之处,就能够取得更好的战果。
不过本作的攻城战就比较那啥了:当时人们尚未发明出攻城器械,所以“攻城战”也就变得名不符实了起来;好多次遇到这样的情况,我都是选择了自动战斗。这一设定还是挺无聊的吧。
说到英雄角色,英雄们给人的印象并不会特别深刻,尤其是在战斗当中。回溯到《全面战争:三国》,这一作中派系领袖以及军队将领的作用就已经有所削弱,而本作中的英雄们似乎比《三国》中的众将还要略弱一些。
英雄们有着各自的技能,能够进行单挑,而且能力也比普通将领更胜一筹,但他们对于战场整体局势,却起不到太重要的作用,所以操控起来也就不是那么的有趣了。
不过英雄们对游戏剧情的推动,却有着很重要的作用。他们有的人深深恋着海伦,有的人满心渴望复仇,他们的史诗任务永远是最首要的目标,而CA索菲亚也让众英雄的特点,在他们的派系之中体现得淋漓尽致。
阿喀琉斯极易发怒,于是他的管理能力也变得一团糟;帕里斯与赫克托尔则是互相竞争,想要得到父亲的重视,成为特洛伊的下任领袖;而奥德修斯和手下的将士们,则是很擅长伏击——只可惜,《三国》在这方面,还是要比本作更胜一筹。
人物之间的关系网,以及人物性格对外交的影响,在本作中都不复存在,取而代之的是众英雄各自的特质;而他们的人物个性,相对来说刻画的就比较一般了。
游戏地图无论从美学角度,还是战术角度来看,《特洛伊》的地图设定都可以说是非常高水平的。
优美而明亮的景观,让人不由得想起《刺客信条:奥德赛》中的景色;而战场上的咽喉点、掩体以及海拔上的差异,让本作的地形内容时而像是玩家的对手,时而又如玩家的盟友一般。
只不过,宣传时提到的泥地、沙土地以及高草地形,我真的很少遇到过。高草地相对来说出现的会多一些,但其作用和树林也没什么区别,只是能隐藏部队的行踪,所以也没有太显眼的作用吧。
而在战斗之外,爱琴海这张地图则更是美轮美奂,视觉效果尤为惊人。
但我真希望游戏中不会有如此多的事务官,也不要再让他们执行那些刺*、投毒、宗教仪式之类的事情了;没错,事务官在本作中迎来了回归,但他们仍然还是挺讨人厌的。
间谍,先知,祭司,使者.. 游戏本身已经足够复杂,而他们的存在,只是徒增了一丝冗余之感。
结语总体来说,游戏玩起来虽然挺让人忙活的,但这也正是本作的吸引力之一:拉拢邻国并肩作战,善待那些易怒的神明,亲身参与到这场史诗之战中,真的是很让玩家入迷了。
不过当玩家派系已经足够强大之时,游戏的经济以及外交系统就会显得有些冗余;但即便如此,玩家的游戏体验也不会受到太大的影响。
可以说,《特洛伊》这款《全战》系列试验之作,比起《不列颠尼亚王座》来说,还是要更为成功的;我则是希望当骑兵在系列下一作中完成回归之时,本作中的战术改革不会被玩家们所遗忘吧。
但写完了这篇评测呢,我可能还是会回去玩《战锤2》或者是《三国》,而不是回到爱琴海中再次加入特洛伊之战吧。抱歉啦,《特洛伊》。
后记:
原标题:A TOTAL WAR SAGA: TROY REVIEW
原作者:Fraser Brown
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:不过既然本作都免费送了 在此加成之上 姑且还是好好玩一玩吧hhh
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