《气球塔防6》的游戏体验,我认为完全可以用一个“爽”字来描述。
在游戏里看着敌人如潮水般涌来,然后将其成片成片的收割。如果你跟我一样享受这种感觉,那么《气球塔防6》肯定会是你的菜。
更何况,《气球塔防》作为和《植物大战僵尸》以及《王国保卫战》并称“塔防三巨头”的老牌IP,不仅已经推出了数代作品,其人气和评价也一直相当不错。
系列的最新作品《气球塔防6》更是在Steam二十多万条评测的情况下,保持着足足97%的超高好评率。在《气球塔防6》手游即将登陆国服的当下,我也上手感受了下这款塔防巨头的魅力所在。
有深度的“猴子打气球”首先,和大多数塔防游戏不同的地方是,《气球塔防6》的节奏要快很多。开头并没有过多故事层面的叙述和铺垫,玩家一进入游戏便直接开始了教学关卡:学着部署猴子去射气球。
《气球塔防6》的游戏节奏这么快,在我看来也是有原因的:玩家需要了解的内容着实不算少。而在靠着教学关卡摸清了大致玩法之后,大伙就要迎来上手游戏的最重要的内容之一了——认识各种猴子。
比如最为便宜的飞镖猴只具备单体打击能力,而稍贵一点的回旋镖猴便具有了更高的伤害,以及飞镖猴所不具备的AOE伤害能力,同时后续还会解锁诸如钉子工厂、大炮等作战单位。
除了花样不同的作战单位之外,《气球塔防6》还将猴子们的伤害分成了“尖锐、爆炸、能量”这些不同的种类。一方面,不同种类、不同花样的猴子给了玩家更多的建造选择,同时在应对不同属性气球时,这些猴子同样会发挥对应的作用。
这一点,称得上是《气球塔防6》的核心,也是其策略性的真正所在。
除了红气球、蓝气球这样的基础气球,《气球塔防6》中种类足够丰富的“精英气球”,绝对能给那些热衷于策略塔防游戏的玩家一份惊喜。
玩家部署的单位从最初的飞镖猴、回旋镖猴,随着时间推进逐渐登场了火力更加强大的迫击炮猴、机枪猴等等,而作为敌人的气球此时也具有了不同的特殊性质。
比如能够免疫爆炸的黑气球,便能轻松地在迫击炮猴、大炮的轰炸中存活,转而需要以魔法或是尖锐伤害将其消灭,而铅气球则能够免疫绝大部分尖锐伤害。在前期相当大一部分猴子的伤害都以飞镖、子弹等尖锐伤害为主的情况下,在铅气球登场时一旦不及时进行针对,很容易出现漏怪的情况。
换句话说,随着不同种类气球的出现,玩家必须要及时对场上部署的猴子进行调整,或是选择和气球相对应的强化,弥补这些猴子原本的“缺点”。
丰富的局外养成内容从上面的描述大伙应该能看得出来,解锁诸多种类的猴子或是其他作战单位,其实只能算熟悉《气球塔防6》游戏内容过程的一小部分。
因为除了不同作战单位之间的搭配外,每个种类的作战单位都拥有“上中下”三条分支能力可供选择,每条分支又有5种递进的能力强化。即便两只同样名为迫击炮猴的单位,在选择进化分支不同的情况下,他们在场上能发挥的作用也会截然不同。
一直对黑气球无能为力的迫击炮猴,在强化到上路5级或是中路3级之后,就具备了消灭黑气球的能力。原本火力就相当强大的机枪猴,在点出了“激光炮”这项能力之后,不仅伤害和穿透能力会有所提升,同时还获得了击破冰冻气球的额外能力(不能击破紫气球)。
尽管表面上的作战单位就已经有了数十种,但如果算上同种猴子的不同强化分支,《气球塔防6》的作战单位种类可能还要再丰富不少。
此外,玩家在正式进入关卡前,还能在“力量”选项当中选择对应的道具,帮助自己更为流畅的通关、或是攻克一些原本依靠常规对策相当艰难的关卡。
同时依靠知识点这一系统,还能不断提升自身的强度,比如让每次的初始资金有所提升等等,军事、魔法以及英雄这些不同的知识项目,都会给对局带来额外的增益和强化。
正是关卡本身的玩法足够有深度,场外的养成内容也相当丰富,《气球塔防6》才能长期给玩家提供不重复的优质游戏体验,进而让其在发售后收获了诸多赞誉和好评。
简单的上手门槛,够高的操作空间《气球塔防6》最贴心的一点,就是为每个关卡提供了不同的难度。单纯想要通关?那么大可以选择初级或是中级难度。不仅能够相对轻松的通关,在通关后的“无尽模式”中,层出不穷、数量繁多的气球,也能让玩家感受到别样的“无双割草”式快感。
而对于那些追求挑战的玩家,大可以将难度调的更高些,不仅高强度气球会出现的更多、更早,甚至还会对各种作战单位的使用进行限制——要在这种情况下攻克难关,势必需要玩家拿出更加完美的技巧和策略。更何况,不同关卡和地图当中,同样存在着不少的随机性要素,比如会阻挡猴子攻击视野、需要消耗金币拆除的树桩,以及占据水塘,导致无法建造水中作战单位的标示牌,还有每个回合都会改变遮挡位置的天窗。
每回合只有露出的四分之一区域供玩家进行部署
这些不同因素的叠加,使得玩家想要在一张地图里完美通关这件事变得更加困难,也更有挑战性。
此外,玩家在游玩《气球塔防6》时的操作空间,也是其他很多塔防游戏所不具备的。毕竟,塔防游戏之所以略显冷门,一方面是因为其相对硬核的玩法,另一方面便是因为较少的决策次数以及操作频率。
很多情况下,在玩家将作战单位大致部署完毕之后,便提前进入了“OB模式”,只需要等着一波波的敌人被消灭就好。但《气球塔防6》不同,每个回合开始前它会对出现的气球有所预告,玩家也势必需要结合自己场上的猴子作出一定的调整。
同时就像前面说的那样,每个回合都会改变位置的天窗等随机因素,确保玩家不会在某个关卡中早早地进入“贤者模式”,反而还需要不断做出调整和规划。
其中比较典型的就包括“午夜豪宅”,地图中会出现两处能够阻挡猴子们视野的鬼火,并且每两个回合过去鬼火的位置都会在地图中变化,在楼梯和走廊之间左右横条,实际游玩时也让我感到相当的头疼。
除此之外,也有更具难度的齿轮传动以及避难所这两张地图,每回合结束后,那些能够部署猴子的地方会进行移动。这也意味着原本摆放位置恰到好处的猴子,可能在下一回合就变成了打不着敌人的“鸡肋”。如果你本就追求挑战,选择的还是无法出售猴子的“超猩星模式”,那么在这种随机因素影响较大的地图中部署猴子时,或许要比以往更为慎重。
不仅如此,玩家自己还拥有着足够强力的支援技能,以及充当一次性消耗道具的“力量”。比如能够将场上所有气球消灭的“超猴风暴”,在陷入困境时就近乎等同于第二条命。飞镖时间则是将游戏时间减慢,进而争取更多的时间进行调整、消灭场上的气球。
丰富的场外道具以及地图、气球的随机变化,能够无时无刻让玩家感觉自己在“玩”游戏,而不是只能坐等场上的猴子将气球逐个击破,进入到下一个回合。
更何况,《气球塔防6》的联机要素也是很多其他塔防游戏所不具备的。在最多4人联机的前提下,整个地图会被分割为几块,每名玩家只能在自己的区域内放置猴子。大伙既可以通力合作拿下这个关卡,也可以稍微使点绊子,给自己的好友上点压力……
在视频平台上看到诸多情侣联机《气球塔防6》翻车、兄弟“反目成仇”这些欢乐的戏码之后,我自己也和朋友体验了一下游戏的联机部分,由于两个人都只能在自己的半张地图里部署猴子,这也意味着想要部署种类更全的猴子、更好的应对不同颜色的气球,势必需要两个人及时进行沟通。
而我们也从一开始的有说有笑,逐渐演变成了后续“你补两个机枪,别放炮了,马上刷黑气球!!”“给点钱给点钱,你看你手里钱那么多还没用,我这边猴子还没升级呢”(联机模式下金币收益平均分配,但能够将金钱给予对方)。
这种相当独特而又充满欢乐的游戏过程,也是我以往在其他塔防游戏中从未感受过的独特体验。
等到《气球塔防6》手游正式上线,我可能还会再拉上几位朋友来体验一下这种颇为上头的“友尽塔防”了——我还清楚记得昨晚同好友在一张双向地图联机的深刻记忆:在前期他那侧压力较大的情况下,我将相当大一部分金币给了他,自己这边却只是大猫小猫三两只。
在气球转而从我这边刷新后,位于终点前的他依然信心满满地表示“一只气球都漏不掉”,然后我就眼睁睁的看着数只铅气球(免疫尖锐伤害)顺利从我的“虾兵蟹将”手下溜走后,又安然无恙的逃过了他用机枪猴打造的的坚固防线……
到底是什么人能玩了半天一个炮都没摆?!
当然,朋友之间的吵闹归吵闹,想必大伙应该也能看得出来,移动端的《气球塔防6》在联机的方便程度上要领先PC不少,闲暇时候拉朋友一起玩也要更容易一点。不仅如此,在每局游戏来到后期时,移动端的操作优势也会变得更加明显——部署新猴子,升级原有猴子,调整迫击炮猴等单位的瞄准区域……比起只能依靠鼠标来操作的PC端,能多指同时操作的移动端,显然更能适配后期超快的游戏节奏。
所以,既然都聊到这儿了,对于已经定档12月17日的《气球塔防6》,不考虑上手试一下吗?
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