环顾国内的SLG手游市场,三国题材有《率土之滨》、《七雄纷争》;多文明题材有《万国觉醒》、《重返帝国》...而我们今天要说的这款游戏口味十分独特,可以说是目前国内SLG手游里独一份的“现代军事战争”题材,它正是莉莉丝游戏旗下即将于2023年4月正式在国服公测的《战火勋章》。
而要讨论《战火勋章》是否优秀?不免让人将它与同是莉莉丝开发的《万国觉醒》做比较。因为《万国觉醒》的成功是肉眼可见的,一经推出后便经常出现在各种国产手游出海收入榜单的前列,在国内的人气更是不低,直接让莉莉丝坐稳了SLG手游大佬的位置。
而莉莉丝似乎从《万国觉醒》的成功中吃透了出海的窍门,抓紧了开发新游戏的脚步。2021年《战火勋章》先行在海外发行,这款以二战为原型背景的现代军事SLG手游,所选题材在世界范围内也十分罕见。
所以《战火勋章》立刻*进了美国、德国、俄罗斯等多个国家的iOS免费榜单前列。《战火勋章》Android版本在GooglePlay商店获得全球范围内国家地区的首页推荐。
以往提到莉莉丝的SLG手游,大家印象最深的都是以《万国觉醒》为代表的那种绚丽多彩的美式3D动画画风。而《战火勋章》并没有延续经典,而是选择了更冷酷、更硬汉、更写实的画面。而这也十分符合《战火勋章》的背景设定,玩家需要通过战争与外交和以轴心国为原型“黑鸦军团”进行博弈。使用的军事科技都是坦克、火箭炮、歼击车这些“无情的*器”,以写实的画风来呈现《战火勋章》,更贴近人们认知里的现代军事,更容易被玩家接受。
玩法方面,《战火勋章》使用了“SLG RTS结合”的玩法,玩家在出击时可以进行更细节的操作。这种即时战斗的模式其实在部分SLG中也有利用,但无法做到更多的微操和拉扯战术。相比之下战火勋章中不同兵种存在前、中、后排,远程攻击举例以及单位速度等的RTS概念,可以通过操作来实现以弱胜强。
此外较之于更偏向于“种田流”的传统SLG,《战火勋章》更偏向于压缩“种田”时间,重视给玩家提供更畅快的战斗爽感。比如在部队补兵上,《战火勋章》的补兵消耗资源更少,出兵速度也更快,而且不需要回主城进行补兵,新征军队立刻就能派往前线,让玩家可以打仗不惧损耗,也无需等待长草。
因为《战火勋章》的战损更低,战斗负担低。玩家pvp并不会掠夺对方资源,只会将对方逼走,对方主城被打爆之后,会立马自动迁城。而很多老派SLG,其乐趣就是屯屯屯,修修修,打造固若金汤的城池,打仗需要回家休养生息,战败的负担更大,几乎是一次被打爆,就得休息好多天,更考验玩家的大局观。
既然侧重于战斗,那《战火勋章》在RTS操作上的要求会更高。玩家使用不同单位发挥不同的军事职能,游戏内设有200多种军事武装,轻/中/重坦、反坦克炮、榴弹炮等近10个兵种。战斗时要考虑的参数包括但不限于射击距离、行军速度、护甲穿甲值、填装时间等。兵种间没有简单的克制关系。“前T后DPS,远程打输出”,前后包夹、围魏救赵......更能体现玩家策略性,而在兵卡养成上,可以随时进行重置,且完全返还养成消耗,是真正的养成无负担,新手养错卡,也可以吃后悔药。
所以从各方面看来,《战火勋章》与传统SLG走的是大不同的两条道路。我会更愿意给到战火勋章几个关键词:1是更拼操作,不拼数值,2是建筑不用等,随时征满兵,打仗打不停,3是养成无损耗,打架无负担,这些都指向了一个特点,战火勋章是一款不“氪金至上”的平民SLG。
莉莉丝在成功之上再寻突破,《战火勋章》看准了世界SLG手游在题材上的空缺,出海收获成功实至名归。现在《战火勋章》4月国服即将上线,这等新颖的SLG手游会在国内掀起怎样的军事热潮?届时自有分晓。
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