在三国策略游戏中除了光荣的《三国志》系列,人气最好的应该就是奥汀科技的《三国群英传》系列了。最近随着《三国群英传8》的上市,又掀起了一股高潮。在之前的迭代中,2代是最经典的,也是成名之作。但是3代几乎只是昙花一现,就埋藏于地下了。
近二十年后观察3代,会发现其实这一代是一个非常有创新的版本,有很多突破性的设计。感觉之所以当时没受到玩家青睐,也许是因为战场画面太烂吧,反正记得原来玩的时候都看不清人啥样子,还不如2代画面清楚。不过也仅此而已,除了战场效果差一点,人物立绘比2代那是要强几道街了,基本上以后的很多代都沿用了3代的立绘风格。
说下3代开创性都有哪些,画面就不多说了,主要看玩法。
城池战:3代最明显的是城战玩法,是所有版本里面的另类,但是我感觉也是最好玩的,非常有体验感的一个版本。不管是防守还是进攻方,战斗开始后都是先进入一个战棋式的界面,防守方在城内,进攻方在城外,双方都有一个大营,按回合各自移动部队进行调兵谴将。整个战役的胜负有两种评判规则,一个是某一方全灭,另一个就是某一方的大营被对方占领并守住。敌我双方相遇后可以选择进攻和单挑,对方拒绝单挑会降低部队士气。
武将篇:三国群英传3代的武将单挑感觉设计得非常好,因为武将拥有了必*技,这个必*技不同于我们熟悉的武将计,是武将在战斗中随机释放的,给战斗增加了很多不确定性。必*技一共有8个,有些武将是自带必*技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必*技。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等,每个武将可以最多使用3种,可根据情况调整。
挑 斩是在对方武将生命值降到1/3到1/4以下时,有几率瞬间将其挑落马下;而生擒则要看双方的武力值高低,发动方武力至少要高出对方25:当高出25-35时命中率为1/3;当高出36-45 时命中率为1/2;当高出45以 上时命中率为2/3。一旦发动成功,无论对方血量多少,直接将其挑落马下!所以生擒这种必*技不要给一般武将用,没有武力属性压制这个技能根本放不出来。一般只有像吕布、典韦这类的猛将碰到武力70以下的对手才容易放出来。可以这么说,一个满血文官想欺负一个残血的吕布,也不一定能得逞。
士兵篇:3代里面的的士兵有了等级概念,比如一个武将率领8个方阵的士兵,每个方阵除了可以单独调换兵种,还可以在战斗中获得经验,从而升星进阶,随着等级的升高开启高级兵种。
擂台篇:每年一度的全国擂台战,赢了可以得到金钱和功勋,在前期还是很有用的。这里需要提一下,个人感觉2代是吕布最强,3代里面是赵云最猛。虽然赵云武力值略逊一点,但是赵云必*技释放的频率很高,在擂台上经常上演一挑几个局面,就算面对夏侯惇,这样等级的猛将也经常是完胜。
三国群英传3当年没有被市场接受,肯定也是有不足之处,除了前面说的战斗画面不清晰外,内政玩法也略显尴尬。虽然引入的政令玩法比较新颖,却限制了攻城战争的自由度,这点也导致了不如2代风光,所以只能说是经典的雏形。
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