今天出了个新鲜事,三战的宣传方式越来越有味道了!
都说SLG游戏女玩家少,个个都是宝,不仅是“盟宠”,甚至可以说是“戏宠(游戏的宠儿)”。
部分游戏也会以女性角色为噱头宣传,比如隔壁的某帝国,玩起了十三个小姐姐的cosplay!
有没有效果,暂且不论,至少某帝国,依旧还没赶上三国志战略版。
一般而言,企鹅出的SLG游戏热度不会超过一个月(这是刀子总结出来的),这款帝国能不能超过一个月,我们暂且不谈。
回到三战本身,宣传的画风也慢慢变了。只不过,和cosplay不同,三战直接曝出了河北2服有土耳其小姐姐常驻的消息。
这条推送是18:46分放出的,仅仅一个小时后,阅读人数突破了6000!宣传效果怎样,不言自明!惹得刀子都想转区河北2服,一览小姐姐的风采了!
思虑再三,还是抵住了诱惑,继续常驻江苏服,毕竟江苏服也有“十四美”。闲话少扯,这波土耳其小姐姐的入驻,让刀子想到了另外一个问题:三战什么时候能开启全球化进程?
三国文化在东南亚市场比较受欢迎,但在欧美市场的关注并不高,这也是之前率土之滨出海要换皮的主要原因。
而现在的三国志战略版虽然在国内市场持续热销,但在出海方面,始终局限于东南亚市场,始终无法闯入欧美市场。这对于三战的后续发展,其实并不友好。
(数据来源七麦数据)
在SLG游戏赛道,一款名为《Puzzles & Survival》的游戏,倒是有着不错的出海成绩。题材属于国外比较热门的生存类,和三国志战略版完全不是一个路子。
由于海内外市场的差异,三国志战略版即便在国内口碑爆炸,却仍旧无法突围。如今吸引土耳其小姐姐入驻,是否有可能尝试开设国际服,凭借口碑走向欧美市场呢?
刀子认为这种可能性在目前是比较低的,欧美对三国文化的认同度是比较低的。这一点从之前的全战三国就可以看出来,一款主打三国的游戏,从建模到剧本,都缺乏深入的了解。普通人对三国的认同,也就可想而知了。
三国志战略版在欧美是不是就没有打开市场的可能呢?也并非没有。毕竟权游在欧美是如此受欢迎。
(国内热销榜,数据来源于七麦数据)
从题材来看,权游和三国是有共性的,而三国在策略上的深度和广度,要远胜于权游。也就是说三国类重策略题材,在欧美并非是没有市场,只是缺一把钥匙而已。
如今向别国推广一种文化的最好方式就是游戏,尽管文化有别,但每个人对游戏的兴趣都是一样的。全战系列从欧美活到中国,全战三国虽然在中国口碑不好,但它的出现也并非都是指向中国市场,从另一方面来说,三国类游戏正在逐渐在欧美市场中渗透。
说到底,玩一款游戏刚开始玩的不是文化,而是游戏模式。玩得有趣了,沉浸了,才会想办法区了解其背后的文化。
如同当初为了玩光荣的《三国志》,一部分人选择将这个系列汉化,一部分人直接学起了日语。依稀记得,当初的我们多么希望能有一款属于中国人自己的三国游戏。
如今,三国志战略版成功了,它就不应该局限在国外市场,而应承担向外输出的任务。让三国文化的魅力,通过一款游戏去普及,当然这就需要三国志战略版不断沉淀口碑,沉淀品质!
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