游戏的灵感起源于《比特小队》的一次NPC设计。在编写AI的时候,制作人突发奇想:如果将游戏的AI设置交给玩家,来一场AI VS AI的对决会多有趣?《异常》由此诞生。
我们知道,所有游戏中的行为都是根据事先设置好的程序执行的:为什么《巫师3》和女术士对话时,选择某些选项才能触发一些画面?为什么《异度之刃2》中的野怪有时会追着你满地跑,有时候则轻轻放过?其背后自有一套程序逻辑存在。
《异常》就是一款关于AI编程的游戏。游戏的画风如开头的背景介绍一样科幻感十足,又有一丝赛博朋克的味道,但让它显得“硬核”的则是其玩法。在游戏中,玩家不能直接对角色下达指令,而需要用程序员的思维去解决问题:
编写一套行为模式,让机器人跟随指令行动过关。考虑到大多数玩家可能并没有专业基础,因此《异常》更多地是利用了编程的思维方式,提供一套既定的指令,玩家可以设计指令的触发条件和优先级别,来控制机器人躲避、引诱、攻击。
每一关都在教你一种思维模式。比如一开始,玩家要先学会的是设置移动路径;
随后加入“多线程”思想,利用信号控制多个机器人的行为;
第18关加入了相当于“嵌套”的缩进级指令。
还有许多其他规则,比如指令的优先级自下而上,所有指令自带循环,一旦运行就不受玩家控制等等。就这样,游戏由简至难,整个过程像是“拼积木”,将设定好的动作组装成想要的效果。
想必玩下来之后,你就会明白一开始所提到的那几个问题,更能体会到重*装程序时所拥有的乐趣。
游戏还不乏一些好玩的彩蛋,比如这位玩家所发现的:
整个游戏越到后面越让人“头秃”,但面对仅有的30个关卡,玩家们都强烈要求加入DIY关卡功能,而官方也从善如流,特意开了玩家群提供编辑器功能,或许我们将见证一批新一代程序员的诞生(
许多玩家在玩完《异常》后逻辑思维提升了,不过也有人表示自己变秃了。你适不适合做程序员?试试就知道了。
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