This war of mine:直面人性的生存之战

This war of mine:直面人性的生存之战

首页战争策略生存之战更新时间:2024-04-11

文丨y_Lccc@bigfun社区

大家好,今天我为大家带来一款战争生存类游戏:This war of mine,中文名:这是我的战争,steam售价68元,完整版(包括一个全人物dlc与Story mode的通行证)97元。

这款游戏由11 Bit Studios开发(该公司还开发有FrostPunk蒸汽朋克、SpaceCom太空指令等游戏),是以萨拉热窝围城战役为背景的2d横版生存游戏,带有强烈的反战态度。

游戏的配置要求并不高,大小也仅有2.8G。在战争背景的渲染下,画面也比较简单。

在进入游戏后,你会获得三个人物(购买dlc后可以拥有四人),他们各有自己的长处,比如擅长奔跑的Pavle、厨师Bruno、善于拾荒的Marko等。你要操作这些人在一栋在战火中勉强支撑的半废墟中搜集尚能使用的物品,然后再工作台处建造新物品来保证自己的生存。由于空间并不大,且没有扩展区域,所以操作复杂度很小,第一次接触这类游戏的人也可以在很短时间内上手游戏内的资源搜集。

带有手图标的部位表示可以进行搜索,而垃圾堆可以用手或铲子清理掉。

在收集好可以搜索的资源后,你还可以为你的人物修建一些床铺、炉子等物品提高生存率与生活质量。在温度过低、长期饥饿或者受伤得不到包扎等情况下,都会影响角色的状态,在过于严重时会使角色不能行动,耽误工作进程。

在避难所中搜集到的物品

在工作台处可以建造更多物品赖以生存

在忙完了一整天的工作之后,是不是对这“避难所”的生活还有一点点满意呢?但是,战争中的人,在夜晚也不能安心入睡。这屋子里的资源远远不足以让我们在这片炮火之中生存下去,我们必须外出去搜索资源。你只可以派出一个人外出搜索,剩余的人可以选择睡觉或看守。可供搜索资源的地方也有很多,并且会随着游戏进程而增多;在不同的地点,资源的丰富度也有所不同,而危险程度也会不一样,你可能会遇到和你一样手无寸铁,担心被劫掠的平民,或是垄断着丰富资源的地痞流氓,甚至看守废墟的军队。

搜索经典的半独立式房屋,有大量武器与零件,但是危险程度极高

在搜索时可能会遇到危险而被迫反击

而在这里,才是战争开始的地方。早上的日光明朗,与晚上的尔虞我诈形成了鲜明的对比,展现了战争下极致的黑暗。

当你因为匮乏生存资源而去拾荒时,你可能会面对和你一样匮乏生存资源的人,他们也会为了保护自己的生存而奋起反抗,而你是选择逃跑,还是为了掠夺而进行反击?

当你面对着毫无反击能力的老夫妇,而可搜集物品全部为私有财产时,你是默默离开,甚至选择伸出援手,还是成为强盗,搜刮一切可以得到的资源?

当你遇到即将饿死的难民,而你的手边又没有任何食物,看着他死去是什么感受?

当你遇到厌战的士兵,你会选择用枪结束他的生命吗?

而当你回到自己的小窝,却发现自己的房子也遭人偷窃或洗劫,你又将是怎样的一种心情来面对劣势呢?

当你的朋友知道你为了生存而*了人,他们会如何面对手中的面包与绷带呢?

人的本性在漆黑的此刻暴露无遗。

在战斗中被*死的平民与她的亲人

在夜晚被其他人打劫的“家”

当然,你可以选择放过所有无辜的人,仅靠拾荒生存,但在全员匮乏食物与武器的情况下,你又如何生存下去呢?

是成为死去的天使,还是成为活着的恶魔

你会选择以怎样的方式捱过这几十天?而存活下来的人又将迎来什么样的结局?

就在这几十天里,人性间的战争愈演愈烈。*戮,死亡,掠夺,这一幕幕残忍的行为,就有可能发生在一个为了生存而不择手段的人身上,他们原来可能是运动员,是律师,是教师,是各种各样的人。

而他们现在,都只是站在战争焦土上的难民而已,别无二致。

而他们的未来,都取决于玩家的所作所为。当玩家意识到自己的行为正在影响着自己与旁人的生死的时候,这种直击人心的灵魂拷问使人踟蹰不决,玩家必须为自己的作为付出代价。这种代入感让游戏更加真实,也更能打动玩家的内心。

因偷取了老人的物品而内疚

事实上,开发者在制作这款游戏时,也展现了自己对于战争的反感。

比如,在进入游戏时引用的海明威的名句:In modern war……you will die like a dog for no good reason.

在现代战争中,你会像狗一样毫无意义地死去。——海明威

“该死的战争”——主人公房屋附近的涂鸦

答应给孙子修理秋千,却再也没有回来的爷爷

百姓是战争之下永远的受害者,无论胜败。

一个萨拉热窝结束了,但是又会出现多少个萨拉热窝呢?

流离失所的人们又该如何面对这残酷的夜晚呢?

回到这款游戏,BGM一直重复使用两首比较沉闷的曲子,时来的高潮部分也恰恰是在一些惊险时刻(比如在拾荒时收到攻击,亦或是一些关键选择处)浮现,简单地循环体现出了战时人民生活的无奈。

而在画面方面,也许是因为公司还不够大的原因,制作方面有一些粗糙。比如在队友因队友死亡或某些严重的意外发生时可能会出现情绪低落的情况,这时就会出现聊天选项,相濡以沫的三人会互相鼓励,撑过难关。而这时的画面就很容易出现一些穿模,或者“抚摸空气”的场景出现。在背景方面也都是单调的重复,并且多次游戏中各个搜索场景也不会发生过大的变化,很多事件是必然出现的,在一定程度上影响了长久游戏的体验感。

这款游戏在发售平台上饱受好评,甚至在官方在盗版资源网站上发布了资源之后,也仅在两天内就赚回了成本,由此也可见它的火热程度。我想,正是这款游戏带给玩家那种最真实的体会与拷问,才使得这款游戏如此深入人心。如果你对这款游戏感兴趣的话,一定要去尝试一下哦!

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