魔兽世界怀旧服:RUSH矮子战术指挥要点及细节分享

魔兽世界怀旧服:RUSH矮子战术指挥要点及细节分享

首页战争策略三国大领主怀旧版更新时间:2024-05-09

作者:NGA-antonidasor

现在已经是NAXX第六个cd,经常逛NGA的各位想必都早早全通了,也还有不少团队可能依然卡在4DK。

NAXX开放以来,我指挥过公会DKP团和品牌G团的开荒,在4DK使用6Trush打法,均花费了2-3小时开荒,在人员不是特别稳定的情况下,后续的farm还需要给新人讲解战术,效率不高,但优势在于farm期可稳定控制boss击*时间在5分钟以内,且基本不需要向DPS讲解战术。

现在大部分品牌G团、非竞速公会团都在使用传统的8T战术,这种战术的好处是练成以后比较稳定、战术通用性强farm期基本不需要给新人讲解,但缺点是需要全团都明白自己的跑位任务、需要的T数量多且进入farm期后boss战斗时间依然略长。

所以我在自己的6T战术基础上做了一点改变,以适应有8T基础的玩家,变化出一套7T战术,增强适用性。

我把我自己开荒采用的6Trush战术和改变型的7T战术发出来,供各位参考指正。希望能帮到还在开荒或者希望提高farm效率的团队。

人员组成方面:

两种战术没有太大差别,只是7T战术多使用一个tank,区别在于6T战术中所有的T都要抗大领主,对装备和手法要求高一些,而7T战术中只有3个T需要抗大领主。

治疗方面使用11-13治疗均可,如果团队有1-2名装备精良手法过硬脑子清楚的治疗,可以打11治疗,如果团队DPS够强也可以带13治疗增加容错,以12治疗为标准配置。

经过反复实践,目前20个DPS职业在吃常规增伤药剂不加世界BUFF的情况下完全可以rush掉矮子,如果采用6T11治疗甚至可以在5印记前离开矮子印记范围从而省下一瓶暗抗。

战术流程:

6T战术:

起手除另外3个DK的相应T和治疗外,其余人rush矮子,2印记后有任务的T和治疗撤退准备接手相应的DK,DPS打死矮子后直接转向大领主打出盾墙后撤退,后边分远程和近战组分别处理黑水和白马,大领主印记消失后优先打大领主,大概在18-20印记左右打死大领主,后边就非常简单了。

下图列出了所有成员的任务和跑位,矮子死后的跑位是极有规律的,对每组人来讲要接的和来接的人都是固定的,跑位顺序也是固定循环。

图中只列到32印记,不减员情况下boss早就过了,如果还没打完也就只剩白马了。

图中:北1-4各1治疗,南1-4各2治疗,如果11治疗则可在南场其中一组安排1治疗,13治疗则可增加一个安全点机动治疗

指挥要点:分配好开怪,提醒1/2/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30印记数,提醒4印记补暗抗,在南场治疗中选一个脑子清醒的随时补位北场,如果32印记还没有打完,要提醒一下T和治疗留几个在安全点不要都冲过去。

矮子死前如果出现倒T则直接放弃重来,矮子死后倒T则根据T的任务和死的位置安排其他的T接怪。

7T战术:

北场部分和传统8T没有区别,DPS职业输出目标和跑位顺序和上边的6Trush战术没有区别,一部分有任务的T和治疗在2印记前输出矮子,矮子单T到底,随后南场3个T伺候大领主,大领主死后的部分不再赘述。

下图列出了所有成员的任务和跑位,北场部分和传统8T没有区别,南场部分矮子死后只循环安全点和大领主。对每组人来讲要接的和来接的人都是固定的,跑位顺序也是固定循环。

图中:北1-4组各1T 1治疗,南1-4各2治疗,如果11治疗则可在南场其中一组安排1治疗,13治疗则可增加一个安全点机动治疗。

指挥要点:分配好开怪,提醒2/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30印记数,提醒4印记补暗抗,在南场治疗中选一个脑子清醒的随时补位北场。

矮子死前如果出现倒T则直接放弃重来,矮子死后倒T则根据T的任务和死的位置安排其他的T接怪。

两种战术共通的细节:

治疗在大领主、黑水、白马区域内时,只治疗当前区域内的T(包括当前T和被换下正在往安全点撤退的T),不要管DPS和自己的血,DK区域内治疗组看到来接的治疗组到位开始读技能后需要马上撤退,从安全点出发的时间要严格按照图中的时间点,不可早进。

矮子T仇恨压力非常大,但生存压力非常小,把团队仇恨能力最强的T放在这里,但最好不要用熊,熊在盾墙里的仇恨不如战士,防骑没尝试过。

DPS职业有2个以上爆发技能/饰品的,要错开使用,一个起手开,一个在盾墙剩5秒左右开,所有火法在盾墙剩6秒时集体读炎爆术,狂暴战的死愿一定起手开。

大领主对当前T的攻击力比较可观,T应把所有应急手段留给大领主,缴械是神技,狂暴战也可以打。

白马T要站在白马和治疗中间,让白马屁股顶墙面对大团方向,所有治疗及法师猎人在白马方向时靠左站位最远距离攻击,把台阶让出来给T跑位

黑水DK放黑水时头会转向目标同时有DBM提示,提前移动,不要等黑水出现再动容易猝死。

根据这几周的WCL数据情况看,印记的实际施放间隔在12.6-12.9秒之间,而非之前攻略讲的12秒,所以在相应DK印记debuff剩余10秒以内即可再次进入这个DK的区域,这对应对倒T的情况和提升DPS速度具有很重要的意义。

战术不敢说原创,但确实是我自己设计的,后来根据每周组人教学的情况又做了一些改动,应该能适应大部分的团队。今天翻了下帖子好像有团队已经在用类似的战术了。

我认为6Trush打法目前是最为合适的,后期随着装备提升可能改变为rush完矮子后再rush大领主,但非竞速团队很难做到把南场两只拉一起A掉。

发以上的战术旨在希望帮助仍然在开荒4DK的团队和尝试提高farm效率的团队,各位稳定全通一把过的选手请键下留情。欢迎各位沟通交流。

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