作者:NGA-曾经酒囊饭袋
不系统的一些琐碎的经验和回忆,主要针对五H,但在团本也有一点参考价值。
第一条:30码原则。
五人本,标准猎法术远程队,不管是前期强控还是后期AA,都给我老老实实30码集中站,四个人(加治疗)站定了站死了,除非T倒了,其他任何时候都别动。
第二条:远程OT是常规操作。
OT了别跑,就在30码那儿等着。OT不是防骑仇恨不行,而很可能是拉怪操作的一部分。防骑有远程嘲讽有保护祝福,只要你不跑,局面就在掌控中。
这两条其实是对队友的要求,但是这些要求普及出去是得靠每个大领主的努力。这不完全符合他们原先的习惯和对防战的认知,但是不改真没法配合。
比如某远程OT了,扭头就跑,我们追在怪后面半天进不了30码,然后鸡飞狗跳ADD灭团。事后反来怪防骑仇恨不行拉不住…这种必须耐心科普、坚决回怼。
下面接着说别的。
第三条:一律拯救没得商量。
这没什么好说的,拯救不是防骑的专利,但这是大领主的技能,是小本中我们的巨大优势,必须用。
第四条:仇恨够用就行。
常有人说咱缺蓝,这种很大程度上是把蓝用在了不该用的地方。
比如怪都快死了,还要再审判一下再踩一脚奉献,有逃跑的还追一飞锤…你不缺蓝谁缺蓝?我们的蓝是用来制造仇恨的,仇恨够了该省就省该停就停,我们不是输出!
进阶操作就是更早一点转入省蓝/回蓝模式,根据队里DPS的能力,在怪30%甚至50%的时候停仇恨、转智慧圣印,放任远程OT。掌握好的话(当然队友也得牢记30码原则放开了打),怪会死在路上,实在差一点咱还有保底的嘲讽和保护。当年全靠经验这么干,现在插件发达仇恨清楚,这里面空间很大。
强控局面下,OT之后主动开下一只羊,在DPS转火之前先上一波仇恨,这个节奏它不香吗?治疗压力大了就等一等再开,总之节奏都在自己手里就好。
第五条:不组近战。
这个实在是没办法,有强力近战的话这些小风*的操作真就不好玩了。
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