他们是一群最没有体验感的武将 三国杀不是一款放置游戏?

他们是一群最没有体验感的武将 三国杀不是一款放置游戏?

首页战争策略三国放置神将更新时间:2024-06-05

他们是一群最没有体验感的武将 三国*不是一款放置游戏?

什么是操作感?来!三国*这款游戏告诉你!想必三国*老玩家在用老于禁、老徐庶、老公孙瓒的时候应该已经充分地意识到了吧!开局选个于神将,然后托管去看快播,回来之后于禁还是满血,直呼:三国*真是一款放置游戏!好在这些武将已经被修改过了,现在的玩家不至于受苦受难。但是江山代有才人出,各领风*数百年,老的零体验感武将走了之后总会有相对差的武将显露出来,我们一起看看吧~

廖化

廖化的问题也是老生常谈了,廖化虽说4血2技能,但两个技能加起来甚至还不如人家一个技能强悍。当先前期基本上就是让廖化一回合双刀,到后期就是个摆设技能,定夺免疫乐不思蜀和兵粮寸断的效果。另外的一个限定技也是弱的离谱,小叮当觉得把它改成非限定技还差不多,就是只要自己的武将牌正面朝上就能发动。

界马超

首先小叮当这里无意冒犯马神,只是谈一谈客观事实。相信玩过马神的小伙伴都有这样子的感觉:这个武将只要出出*就行了,铁骑相当于是一个锁定技,只要出*必定会发动。类似于这样的武将还有张飞、小学云等,只要出出*,至于技能的发动自然是水到渠成的,有手就行。

祢衡

祢衡要什么操作?只要够快就行了。小叮当虽然还没有祢衡,但是起码在武将试练里玩耍过,给人印象最深刻的就是这个武将有手就行,有*出*,没有*的话,点到什么出什么,千万不要带脑子哦~

华雄/兀突骨

这两位主要依赖于自己的高额体力上限,而且这两个人的技能和这两位本人关系不大,尤其是华雄,只要出牌和屯牌就行了,其他就和华雄无关了。而兀突骨只要蓄暴AOE,等到合适的时机再放出来,当然前提是兀突骨要摸得到,此外留闪防就行了。

好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞,关注,小叮当会在手*等你哟,我们下期再见,拜拜咯~

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