玩了这么多年的三国卡牌手游,为什么只有它越做越红?

玩了这么多年的三国卡牌手游,为什么只有它越做越红?

首页战争策略三国卡牌少年更新时间:2024-06-25

自从《三国*》面世以来,手游市场上开始出现大量的的三国类的卡牌游戏。不管是家喻户晓的大IP,还是简单上手的回合策略,但凡稍稍用心包装一番,一款普通的三国题材游戏总能赢得不少玩家的好奇与关注。

然而,手游市场的流行风向经常变,几乎三个月就换一次方向。于是,我们总能看到各种各样仿佛在求新求变的三国手游。但无论是常规竖版卡牌战斗,还是魔改背景故事,甚至不惜以性转为噱头等等方式,都已经开始让玩家产生了审美疲劳,最终激起的浪花却并没有想象中持久,甚至还落下了一个山寨的骂名。

(尤其是2015年开始卡牌手游市场逐渐唱衰,这种尴尬就越发明显了。)

如果每次都跟风,3个月就得换一次方向,这显然不现实;但如果千篇一律,完全套用三国模板,也并非长久运营之计。

《少年三国志》的出现,堪称游戏界交出的比较好的答案了。

由于先天玩法上的单一性,卡牌手游在上线3-4年就已经凸显颓势,进入生命周期的尾声,大多数的DAU只能在低点维持,新增和回流都是巨大的挑战。

《少年三国志》在瞄准卡牌游戏中的竖版卡牌 自动战斗这个领域的同时,勇敢的打破传统三国题材和卡牌玩法的思维定式,以少年为核心,打造了一个自成一派的三国世界。

以少年之名,重塑三国。当别的手游还沉迷于黄巾起义、天下大乱、主角要一统天下的执念之中时,《少年三国志》已经从这个常规圈里跳了出来,开始倾向于更少年更热血的内容。

《少年三国志》虽取材于《三国》但却又不止于《三国》,用户可以在游戏中看到很多书中不曾被仔细提及的故事情节。例如:少年刘表匹马入荆州,收服蒯蔡黄庞等荆州八大家族;少年曹操一根权杖打得洛阳的权贵胆战心惊等等。

游戏中所有卡牌人物都画成了十六岁少年,立绘精美,年轻帅气,定义了一个少年主角挑战群雄、要当三国之王的故事。而少年的设定,本身就带有一种“成长”和“情怀”的概念,无论你是年轻热血还是人到中年,都能在里面找到一些共鸣和价值认同。

十六岁的少年是什么样子?确切的说,他们可以是任何你所想象的样子。你可以是自信满满的少年曹操,也可以是深沉少言的少年诸葛,甚至也能是天真烂漫的大乔小乔……少三在剧情、原画、战斗、系统及数值五个方面进行了差异化打造,让这种热血展现出了更多的可能。

比如,当卡牌变成手办般的立体形象,战斗的场景也不再是平面的UI,整个游戏的立体感就呼之欲出。再配上合体技能这个创新点,加上很多华丽的特效和三国武将个性化的配音,游戏的整个战斗画面更有打击感更加劲爆;

比如,关于装备强化的改进,传统 1到 300强化模式的高时间成本投入容易将很多人热情消耗殆尽,而《少年三国志》中装备升阶则每隔10级都给玩家设定一个强烈的目标追求,完成的同时还会获得额外的大量属性加成奖励,增强了游戏的可玩性和平衡性。

再比如全新版本里,修罗战场大*四方,异兽之门捕*骨鲲,光是剧情上就非常的夺人眼球;更新后的“名将养成”玩法,也大大满足了许多三国爱好者的需求。

或许你觉得目前三国题材的卡牌手游市场上并不少见,但上线四年每月流水依然破亿,全球注册用户突破1亿,老用户留存率最高达到95%的成绩,都展现出了《少年三国志》超强的生命力,其层出不穷的更新活动也让玩家倍感期待。

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