《三国如龙传》是网易最新推出的回合制手游作品,3D人设在一众三国手游的美术设计中独树一帜,庞大的玩法系统大有赶超端游的架势,尽管近期网易手游普遍存在模式接近、玩法爆肝的现象,但《三国如龙传》还是较好的诠释了2017年回合制游戏的一些小创新,下面一起来看看。
《三国如龙传》的可怕之处在于它的美术风格,虽然从开场CG和部分画面中我们依旧可以看到《梦幻西游》的影子,但游戏中对于三国人物的还原是984G十方见过的、除了光荣特库摩之外,刻画的最好的一款。在剧情中无论整体外形还是人物细节,仿佛三国中的英雄人物就该是这个样子,并且还是全3D建模,在画面冲击力上《三国如龙传》先拔头筹。
玩法虽有创新 但难改梦幻西游的“芯”《梦幻西游手游》一经推出之后曾经霸榜多月,或许是项目组一直想要超越自己所以才有了这款《三国如龙传》,英雄、宠物、坐骑、装备、主线剧情、帮派等大家在梦幻西游中耳熟能详的系统在《三国如龙传》依旧存在,并且在细节设置上做出了一些改变。在经过实际玩过后,984G十方看到了项目组的努力,但也看到了局限性。或许是梦幻的太过优秀,以致后来的玩法创新变得异常艰难,一些改动反而不如不改,为了改变而改变反而让人觉得奇怪。
躲不开的强氪金内容《三国如龙传》的回合战斗玩法有了不小的改变,助战武将的设定让战斗人物不再是原来的5V5,而是增加了更多的变数。在快餐式手游狂带节奏的当下,增加氪金点也是无奈之举,多上阵一名三国人物,背后就需要玩家付出更多的培养,回合制游戏的氪金重点又回归到了宠物系统身上。与宠物系统相比,其他氪金设置简直就是小巫见大巫。
总评《三国如龙传》是一款在很多层面上都挑不出大毛病的手游,而问题也恰恰出自这里,玩家对于回合制玩法的审美疲劳已经由来已久,挂机费电这样的事情在2016年还勉强说得通,而到了2017年这种模式几乎被玩家迅速抛弃。无论是端游时代还是手游时代网易都始终在推出回合游戏新品,看得出来网易对于回合制玩法的钟情,每部作品都按照超越的目标去制作,但是玩了这么多年后还是觉得《梦幻西游》就已经是巅峰,后来的作品也仅仅是侧面证明了《梦幻西游》的伟大罢了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved