**老朱出品,必属精品**
三国群英传3相比于前两代,最大的变化是什么?
对于这个问题,一百个人可能会有一百种答案。比如说引入了必*技概念、优化了武将技的学习、开创了兵种进阶系统、增加了武将带兵上限、细化了内政模式等。
但老朱想说的是:这些变化虽大,却并没有脱离群英传系列总的藩篱;而群3相比于前两代,最大的变化是——由即时战略制向战棋制的转变!
简单点说就是在两军交战中,存在先后手的关系。
致胜关键在上一期的文章中,老朱详细的向大家阐述了群3各兵种之间的相互克制关系。而士兵在群3中的作用有多大,大家都心知肚明。
因此,如何在歼灭敌军的同时,最大限度的保存兵力,是决定一场战役胜负的最关键因素。
那么,怎样才能最大限度的保存兵力呢?许多小伙伴都会脱口而出:用兵种相克呗!这还用问?
这还真用问。理论上这个答案没有任何问题,但实际操作上问题就大了。
影响因素很多小伙伴在玩群3时都遇到过这样的情形:明明已将克制对方某个部队的兵种摆到了前沿,结果对方其他部队一个长距离移动就来到面前,于是克制变成了被克,原本稳赢的局面瞬间化为乌有……
图:关羽对严颜:败
此时的玩家,心中肯定是一万只草泥马蜂拥而过——这不科学呀?这货是从哪冒出来的?
在这里,老朱必须跟大家强调一个概念——部队移动力。
前面老朱提到了战斗先后手的问题,而影响先后手的决定性因素便是部队移动力。
移动力详解众所周知,在群3中是存在不同的阵型与地形的,而不同的阵型在同一地形中,移动力是不一样的。利用好移动力,玩家就可以在战斗中永远处于先手状态。
以下老朱就带大家了解一下阵型与地形的关系。
一,方形之阵
最佳移动力地形:平地、城内;
阵型位置:前6队,后2队;
优点:攻击力较强;
缺点:战场覆盖面小,侧翼防护力差;
适用兵种:短枪、武斗。
二,圆形之阵
最佳移动力地形:多地形适用;
阵型位置:前3队,中2队,后3队;
优点:变化多样,覆盖面广;
缺点:士兵较少时防护力弱,不易操作;
适用兵种:弓箭、女兵、弩兵。
三,锥形之阵
最佳移动力地形:平地;
阵型位置:锥形前8队;
优点:攻击力强、覆盖面广;
缺点:不易操控,侧翼防护力差;
适用兵种:轻骑、弓骑、藤骑。
四,雁型之阵
最佳移动力地形:森林、草地;
阵型位置:前7队,后1队;
优点:覆盖面广,易于对敌军形成包围;
缺点:操控性较差,兵力少时不易防守;
适用兵种:弓箭、弩兵、女兵。
五,鱼丽之阵
最佳移动力地形:水上、雪地;
阵型位置:前3队,中2队,后3队;
优点:攻守均衡,对强力武将技抗性较高;
缺点:冲击力不足,兵力少时防护力弱;
适用兵种:蛮兵、武斗、朴刀。
六,玄襄之阵
最佳移动力地形:山地、沙漠;
阵型位置:前2队,左3队,右3队;
优点:三路出击,前军诱敌,左右两军易于包抄敌军;
缺点:战场覆盖面小,冲击力不足;
适用兵种:短枪、武斗、朴刀。
七,钩型之阵
最佳移动力地形:雪山、山地;
阵型位置:左3队,右3队,后2队;
优点:易于包抄敌军;
缺点:防护力弱,主将容易被突袭;
适用兵种:短枪、武斗。
八,箭矢之阵
最佳移动力地形:森林、沙漠;
阵型位置:前3队,中3队,后2队;
优点:冲击力最强;
缺点:战场覆盖面相对较小,兵力不足时侧翼防护力差;
适用兵种:轻骑、藤骑、弓骑。
小结对于阵型与地形的关系,老朱必须强调的一点是:部队移动前是可以变换阵型的。
例如:在城内战斗,我方部队距离敌方较远,可先将阵型变为方形,即可先手攻击;同理,在水上战斗,可先将阵型变为鱼丽,待移动到敌方部队面前时再将阵型变为适用的阵型。
具体操作为:右键点击部队→点击阵型→选择阵型即可。
好了,本期文章就到这里。小伙伴们还有什么疑问,欢迎评论区留言讨论。
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