《三国群英传3》技能分析—必杀技

《三国群英传3》技能分析—必杀技

首页战争策略三国群英传3安卓单机版更新时间:2024-06-07

接触过群二的小伙伴都会发现,群二的技能只有“必*技”和“军师技”,武将的技能均已固定,技能更新只和武将等级有关。必*技需要消耗技力来施展,主要作用有清兵、打将、造兵等等,武将除了平砍也没有什么其它的攻击方式了。

群三相对于群二的一个比较成功的改动—加入了全新定义的“必*技”系统。这里的必*技与群二完全不同,是武将除了平砍之外的另外一种攻击方式,有连刺 大喝 拖刀 气旋 挑斩 一击 生擒 乱舞,一共8个必*技,所有武将都可以学习,也没有武器限制,但可以在战场上施展的必*技只有其中的3个,在“军政—整备”(可修改)或“计略—情报”(不可修改)中以绿色字体显示。武将施展必*技时短暂无敌,可以在极短时间内抵挡敌方大部分的攻击(包括武将平砍、小兵攻击、武将某些必*技、大多数武将技等等),但完全无法抵挡必*技“挑斩”和“生擒”的击败效果,还有一些可以打断的武将技,比如,“突石”系武将技,“神鬼乱舞”以及“神鬼共愤”中神鬼乱舞的攻击。

1.连刺

初始拥有 连刺 必*技的武将

向前方快速突刺三次,范围武将前方一个接近150°的扇形,正前方能打到两三个小兵的位置,两侧能打个把小兵,清兵最多大概四五个的样子,对将伤害5-15点。

威力加强版中有一个Bug:配备连刺的武将在过于频繁的施展必*技(连刺起手)的时候,有可能会使武将陷入“卡顿”状态,不攻击且保持无敌,几秒后会恢复,武器上带有光芒(可施展的必*技的光芒),直到使用必*技,光芒消失。虽然无伤大雅,但有时会误事,明明几次攻击可以把敌将放倒,结果这一卡,让敌人又活着施展了一个武将技,损失兵力。

威力增强版中连刺的Bug

2.大喝

初始拥有 大喝 必*技的武将

大喝一声,以斗气震开四周的敌人。攻击范围在主将周围,看似攻防一体,伤兵四五个,点儿低的打到敌兵身上只着火不受伤,打将伤害10点上下,武力略低的可以配一个防身,猛将的话不太建议配置,鸡肋。

3.拖刀

初始拥有 拖刀 必*技的武将

群三中必*技设定的最失败的一个,没有之一。。。这是?往后面砍个球?

拖刀 对兵

无用的拖刀……

只能攻击主将身后两个小兵,武将面对面对砍时完全没用,但是,还会出!武将只有面前有敌人但身后什么敌人都没有,也会出拖刀,无用且误事的必*技。除非被敌将追击,出个拖刀能勉强打出点儿伤害,但是,太难。。。

4.气旋

初始拥有 气旋 必*技的武将

持武器于头顶飞速旋转,产生气浪攻击主将周围。范围、伤害与大喝接近。

打击画面的话,枪或者刀类武器用出来相对好看,其它的没什么观赏性,尤其是典韦 许褚 徐晃 文丑 祝融夫人,这几个人施展 气旋 必*技,转武器时总觉得有些滑稽[尬笑]。。。截取了许褚和徐晃使用 气旋 必*技的画面,只能说群三中某些武将的战场造型建模做的,太不协调了……[笑哭]

许褚气旋

徐晃气旋

5.挑斩

初始拥有 挑斩 必*技的武将

挑起面前的敌人,再用力抛出去,砸到其它敌人。被挑起来的敌人是必死的,砸到的范围是面前两个小兵的位置,砸到敌兵还不一定能砸死[尬笑]砸到武将的话伤血10点。

如果对敌将施展的话,敌将体力值≤30点,武力值至少高出7点(概率极低),战斗中才可以施展挑斩必*技,挑落敌将直接战斗胜利。

挑斩对将

6.一击

初始拥有 一击 必*技的武将

打击范围是前方两个小兵的位置,清兵效果比较差。

打将伤血15-18点,伤害颇高。运气好的话,一击连出,爆发力惊人,对武将的*伤力十分可观。

一击 乱舞 高爆发

7.生擒

初始拥有 生擒 必*技的武将

将敌将瞬间拉下马,战斗胜利。只能对敌将施展的必*技,体力值没有限制,满血生擒也可以,武力值至少要高出22点,只是这个差值出生擒的概率极低[尬笑]

“生擒”的血条消失术

猛将必备,可以绝境翻盘的必*技。

生擒敌方的骑兵可不可以?答案是:不行滴[奸笑]

8.乱舞

初始拥有 乱舞 必*技的武将

挥舞武器砍*四次,攻击武将前方大概270°的范围,但不像大喝 气旋那般是周身攻击,因为打不到武将的正后方。持续时间长,清兵大概七八个,数量很高了;打将每次攻击伤血3-5点,跟双方武力差值有关,4次攻击全中的话,伤害可观。清兵时威猛豪迈,霸气十足。

但只能在紫色光芒出现,第一次攻击尚未命中时取消,比如施展武将技,第一次攻击命中后无法取消,只能把四次攻击全部打完,眼睁睁的看着电脑使用个什么武将技。。。但可能被某些操作中途打断(比如下达“全军冲锋”的命令,被武将技“突石”打中,或者被“神鬼乱舞”拍脸,等等),进入与Bug 连刺相同的状态。

卡乱舞进入Bug状态

另一种会出现Bug的情况

一般情况下,施展必*技的时候被强行打断,之后都会出现Bug。。。

个人配置中,生擒 乱舞,猛将必备,其它的除了拖刀都可以用,武力略低的搭配个“挑斩”,军师统一配备大喝 一击 乱舞。

这里补充一下:挑斩 生擒的击败效果,只能对骑马的武将有效,对于除害中出现的猛虎 南蛮象 白额虎,只能把它们的血条打到0,挑斩 生擒的击败效果对它们不成立。

而这两个必*技的武力差值,目前只是见过武力差值7点的挑斩和武力差值22点的生擒,暂定为差值的下限。只可惜这个概率过低,没能留下视图,还请各位小伙伴见谅[尬笑]

群三中学习必*技的方法,只有单挑中(一年一度的比武大会不算单挑)取胜,可以习得对方有且自己没有的必*技,随机出现的除害任务也算作单挑。这是我方武将学习必*技的唯一方法,可以8个都学全,战场时只能选择最多3个施展。

电脑方武将拥有必*技的条件:武力值≥80(可以通过武器加持到武力值80,包括除害的猛虎 南蛮象 白额虎 黄巾头目 黄巾将军),每10级增加一个必*技(除害中,黄巾贼武力76,没有必*)。武力值≥80是硬性条件,初始必*为0的,10级增加第一个必*技;初始必*为1的,20级增加第二个必*技;初始必*为2的,30级增加第三个必*技,电脑那边一般在武将到达条件要求的下个月开始增加必*技。

例如武将审配(基础能力73/68)如果在敌方,装备龙渊剑/双股剑(武力 7,等级要求14)提升武力至80,则可以在14级增加第一个必*技,20 级增加第二个必*技,以此类推;如果等级先达到30以后,武力才达到80,则武力达到80后的一个月增加第一个必*技,第二个月增加第二个必*技,第三个月增加第三个必*技,再增加必*技需要等级达到40增加第四个。群三的等级上限为50,电脑方武将必*技最多有5个。通过武器加持提升武力至≥80的武将,卸下武器后其获得的必*技会永久保留。

“强迫单挑”,学习必*技非常好用且无赖的军师技[机智]

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