三国杀:神将大多自带缺陷?这不是活脱脱的“天残地缺”?

三国杀:神将大多自带缺陷?这不是活脱脱的“天残地缺”?

首页战争策略三国武魂神将乱斗更新时间:2024-05-09

神将在设计之初就一般都带有一定的技能缺陷,这些缺陷并不是来自技能层次的负面,而是以对局中时常遭遇的困局,这也是神将区别于普通武将的主要地方之一。

比如,神吕蒙的技能强度不错,涉猎有着额外摸牌的能力,而攻心则为神吕蒙提供了控场的能力,但有优点就有缺点,涉猎同时导致了神吕蒙的手牌完全被别人看到,自然也同时束缚住了自己的发挥,也对应了演义里成功夺荆,却被关羽附身丢命的故事桥段。

神关羽则是武神有一定的输出能力,以及武魂可以强势一换一,但实际的对局中武魂往往会限制自己的打法,使得出现队友不敢乱开AOE、内奸直接当神关对立身份打,也是神关在对局中时常出现的情况之一,作为二哥义薄云天,但也会给大哥惹麻烦。

神曹操强度在军八一向够可以,有着大量过牌的能力,但却因为发动技能需要翻面,往往错过发挥手牌的时机,而且也容易受到一些武将的限制,比如一生之敌小虎跟郝昭,也与历史上平素战无不克,但错失赤壁胜利的机会相对应吧。

神吕布则是无法使用锦囊,虽然无前和神愤的输出能力还算可以,但本身使用锦囊就有负面技能的机制,也使得这个5血武将特定情形发挥较差,吃不到别人的伤害或者释放AOE,就很难开出大来,与历史上不听谏言、专注武艺的吕布十分相像。

神诸葛和神周瑜,一个AOE防御能力拉满,一个AOE进攻能力拉满,但同样技能都属于一次性,神诸葛的七星不可再生,神周瑜的业炎属于限定技,所以二人的发挥就像赤壁之战一样,用一场大火来奠定胜利。

神司马懿本身技能属于多项强力技能的糅合,有卖血、有改判、有回合内的集智和制衡,还有完*,本身技能十分全面,但需要忍到觉醒、拖到后期,在觉醒前本身没有什么强度,也符合了历史上那个一度忍、最后夺得天下的形象特征了。

神赵云防御能力拉满,过牌过程则是比较惊险,本身具有强力的用牌能力,也使得自身常常需要置身险境,才能置之死地而后生,绝境搭配龙魂有收益,也容易牌运不济倒在过牌的过程中,发挥的整个过程比较刺激勇敢,与演义里独身救后主的过程比较相像。

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