火焰纹章:风花雪月的通关感受

火焰纹章:风花雪月的通关感受

首页战争策略三国纹章更新时间:2024-05-01

先说明下,本文应该是没有什么剧透内容的,顶多说一下大多数人都知道的常识。

游戏的话应该是12 9章的结构,也就是第一年共12章,一个月一章,五年后的大战是一共9个章节。也有说主教线雷雅好感度S可以少打一章,不太确定。

如果大家选择和皇女组队,我知道这绝对是绝大多数人的选择。和皇女组队不能把太多的经验分给休伯特和皇女,因为第二部的后9章他们会离队。

皇女

休伯特

​这里必须先给大家说清楚,不然一旦少掉两个吃经验的主力,很多人可能就玩不下去了。

该说在前头的说完了,先说下本作的设定吧。

玩家作为一个导师,与学生们度过了12个月的时光,每月就是一个章节,也必然会有一场战斗,这也就是有些人口中说的:很像女神异闻录。

​其实伴随着教学和战斗等要素,每个月的时间度过是非常快的,如果不是第一次玩的话,前12个月绝对用不了10个小时就能打完。

​游戏单条线路的通关时间大约是20小时,如果跳掉一小部分剧情的话。当然我一直硬撑到20章,也就是最终章之前都没有阵亡角色,要知道皇女离队,我甚至都没有人可以用了。

​游戏和以往的火焰纹章差不多,基本靠主角一个人C,21章的流程,有14章是我拿的MVP,最后我和绿毛女神结了婚,看来也是因为好感度比较高的原因吧。

​本作也有出色的角色系统,每个角色都没限定可以使用的道具,玩家可以随意的进行组合,真的很有意思。再也不是以前的限定死人物能使用的道具的那种火纹了。

​风花雪月这一作确实是火纹系列的集大成之作,风花雪月更是意味着时光的流逝,声明的流逝。风花雪月这四个字也暗指四种不同的流程,总之制作组不但在游戏上用了心,甚至在命名上也下了功夫。

​不过英文名叫做Three Horses,有点low,可以翻译成火焰纹章:三国吗?不禁感叹中文的博大精深。

​游戏中让我比较困惑的点,就是雷雅居然不是坏人?

雷雅

​ ​日式游戏玩多了之后,总觉得身边的人不敢信任,剧情似乎总会出现点反转,很可惜没有。

​游戏最大的问题,可能就出在主角不能说话上了。也许制作组处于想让主角有更多的代入感而不说话,可面对一些特殊剧情的时候保持沉默,真的很出戏。

​目前好像没有看到游戏的后日谈内容,比如刷某些高难度遗迹之类的模式,可能制作组把时间都花在设计四种路线上了吧。

​对这款大作的介绍就到此为止,没通关的赶紧玩,没买的赶紧买,我也继续做其他线路的流程啦。

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