《三国志》系列大汇总:初具规模的三国志4广受好评

《三国志》系列大汇总:初具规模的三国志4广受好评

首页战争策略三国志4更新时间:2024-04-26

其实三国志4就开始形成三国志的系列,并开始形成了"固定模式“。(就是咱们后期看到那种一个武将N种技能(在一个N*N的看着和excle表似的格子里,然后有政治,武力,智力,魅力,统御五维数据)

大地图城镇信息:金钱,粮草,灾难;

作战可选兵种:弓兵、步兵、骑兵;

战斗有天候系统,粮草系统,策略系统,进城有内政(城防,开发,商业,技术);

武将来源是搜索,离间后反间,招降,引荐(特殊事件),还有离间,煽动,结盟,之类的计策....

这种内政 战斗的经营 战棋的模式,也是从那时候开始可以选剧本了,还可以登入武将了(PK版)

(从那以后PK版貌似就一直有这个功能了)

度娘说是里程碑,我觉得很中肯。三国志4虽然画面粗糙些(当年技术限定)然而游戏趣味性却没有下降。而且从后面的三国志系列都按照这个路子走可以看出,这种模式还是比较受玩家喜爱的。

说完了S4在系列里的地位,我们来说说它好玩的地方,一般玩法度娘都讲了,我就不长篇累牍地再说了,说说我觉得有意思的彩蛋和亮点。

1.献策(助言)系统&开小会系统:有些将领会毛遂自荐,提出一些比较逗的提议。当他们意见不一致的时候我们可以选择开小会。这时候大家会各执己见,说说自己的看法。智商低的将领说出来的计策大多不太靠谱,如:

曹操大人你确定要听下东尼的策略吗?

2.编辑武将信息。编辑成功后根据你是把人物变得更牛了还是变得更low了,人物都会说一句不同的话,如果吧武将数值调高,武将会说:“正当如此啊。”

而把孟德糟蹋成这样(五个1,无技能)以后他就会说这句话了。

3.*:以弱胜强,我觉得这部分设计最精彩,当然是不是太弱化兵力,强化战略的影响了,这点一直也是有争议的。没玩过*等于没玩过San4,*是精髓啊!

倾向于在城外作战是因为城外作战不损城防。能为城里征兵啊,修城啊争取点时间,也消耗敌军的粮草和士兵。最常用的方法就是跑马的汉子你威武雄壮,奔驰的骏马像疾风一样。

最好找个会骑兵 会火计的,然后带一个兵,多带点粮食,出去跑马。步骤是放火,跑(也就是点能达到的最远的小红圈)放火,跑,放火,跑,放火...无限循环之后敌人可能就退兵了。

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