三国志9:让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!

三国志9:让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!

首页战争策略三国志9更新时间:2024-04-11

三国志9让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!

一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。

三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。

而且内政数值的直观变化简单明了。 每回合战斗的不可预知性。 当然,最主要的三国志9是整个系列里唯一有望蓬莱剧情的,这个太吸引人了。

不过有个缺陷,那就是属下忠诚度,太容易下降了,忠义之人还好点,奸邪小人养不住,月月褒赏,耗金甚巨,在初期,特别考验玩家财力,甚至有的武将基本废了,根本不敢带出去打仗,只能扔城里,比如乐进和于禁,太容易忠诚下降了。

魏延忠诚度容易降,飞飞张是最难降那一类中之一,同款的还有关,赵,孔明,姜维等人,这几个忠诚度高的无法离间。

三国志九是真的经典,最经典在于发动战法的不可预知,一回合发动几个战法跟没发动差距巨大。最开始是PSP上玩的威力加强版,可以养小兵!我这老三国迷最喜欢的就是3,5,9,现在得这些总感觉要么太复杂要么不伦不类。从12开始,就越来越不想玩了,14一点没玩过,这个模式做得真的差。

还是想玩可以模拟个人的三国,如果可以做到太阁5那样的程度,每个名将都有自己的专属剧情,会超级好玩吧。不过这个体量,估计会太阁会大好几倍了!

三国志9,10,11,12我都玩过,都蛮喜欢,10代玩起来最轻松自由,12口碑虽不好,但我觉得挺好,9更是玩了好几年。

还有人说移植到psp上的三国志7非常好玩,内政什么的不繁琐,而且可以选自己创建的人物,自由度比较高,而且有意思的彩蛋很多,要是能在原有基础上重制一下就好了。

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